封测|《生化危机 Re:Verse》封测玩后感:别管敌人是谁,打就完事儿了

在 1 月 22 日举办的《生化危机》专场直播会上 , Capcom 公布了名为《生化危机 Re: Verse》的多人对战游戏 , 并表示购买了《生化危机8》的玩家都可以免费游玩本作 , 此时我终于明白 2020 年 9 月 Capcom 公布的系列 25 周年纪念主视觉图的含义……
就是「生化危机明星大乱斗」!真有你的啊 , Capcom!

封测|《生化危机 Re:Verse》封测玩后感:别管敌人是谁,打就完事儿了
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去年公布的主视觉图
1 月 28 日 ~ 1 月 31 日 , Capcom 开启了 PS4/Xbox One 平台的《生化危机 Re: Verse》封测活动 , 此前曾在官网登记过的玩家有机会参加到这次活动中 , 我也趁着周末的时间参与了测试 。 相比因种种问题过快暴死的《生化危机 抵抗》 , 我倒是还蛮看好这次的《生化危机 Re: Verse》 。
别问为什么 , 我就是要打架
《生化危机 抵抗》《生化危机 保护伞小队》等多人游戏中 , 都会有个虽然质量不怎么样 , 但是至少能给人解释明白的剧情 —— 四人组队逃出监视者的陷阱、保护伞小队内部训练等等 。 《生化危机 Re: Verse》目前是没公布什么背景故事的 , 因为玩家操纵的都是 RE 引擎《生化危机》作品中出场的重要(正面)角色 , 战死的话还会变异为生物武器 , 继续追杀其他玩家 , 完全没有剧情逻辑可循 。
封测中玩家可以选择六名幸存者 , 分别是克里斯、吉儿、里昂、克莱尔、艾达·王和汉克 , 克里斯的模型沿用了《生化危机7》中让人意外的新造型 , 而不是《生化危机8》中玩家熟悉的克里斯 。

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所有幸存者都可以使用翻滚来快速移动 , 消耗角色体力值 。 部分角色翻滚后会有自动装弹、恢复体力等特殊 Buff , 翻滚会有一定无敌帧 , 是躲闪危险攻击的途径之一 。

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每名幸存者都会有一把普通武器(克里斯和吉儿的普通武器都是武士之刃手枪 , 其他人各不一样) , 并配有一把专属武器 。 普通武器子弹无限 , 专属武器的子弹可以在游玩时捡到 。 另外 , 幸存者各拥有两个主动技能和一个被动技能 , 测试中这些技能都是给定的 , 并且部分技能描述与对应角色紧密结合 , 所以这些技能应该是角色独有 , 比如克里斯的主动技能「动力外骨骼 AMG-78」来自于《生化危机7》的 DLC , 吉儿的「赤红利刃」则是来自《生化危机3 重制版》的同名特殊武器 。

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测试中我尝试上手所有幸存者 , 角色之间的差异性比较明显 。 场地中专属武器子弹很多 , 所以多数情况下玩家都直接拿着专属武器开打 , 不过艾达·王的专属武器是十字弓 , 虽然伤害高 , 但是射出一发就要重新上弹 , 所以打不准的话还不如使用普通武器 。 不同角色的技能区别也很大 , 汉克在开启战术迷彩的情况下使用暗杀刃 , 伤害会非常高 , 是非常有效的秒杀幸存者手段 , 配合被动技能还会延长隐身时间;克莱尔是幸存者中唯一有着主动恢复技能的角色 , 主动技能「改造发电机」可以造成长时间硬直 。

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中了暗影刃基本就可以等变异了

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克莱尔的电击可以把Nemesis都定住
根据我个人体验来看 , 对战中多数人都使用汉克(技能强力) , 克里斯(专属武器强力)和克莱尔(技能牵制效果好)其次 , 艾达·王虽然出场率不高 , 但是高手操作艾达·王时实力也不容小觑 。 总的来说 , 幸存者的性能都很有特点 , 各有优劣 , 玩起来没有明显的同质感 。
在战斗中死亡 , 玩家会原地变身成生物武器 。 封测中提供了五种生物武器 , 根据玩家在对战中获得的病毒量不同 , 玩家可以变为:
病毒量 0:毒脂菌尸
病毒量 1:伽马猎人 / 杰克·贝克(随机一个)
病毒量 2:Nemesis / 超级暴君(随机一个)
这五种生物武器除了普通攻击之外 , 还包含两个主动技能 , 比如贝克大爷的主动技能就有「欢迎加入我们」制裁铁拳 , Nemesis 则可以使用「火箭发射器」 , 部分主动技能击杀幸存者时会触发特殊处决 。

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特殊处决画面
操纵生物武器时按 L2 / LT 会瞄准就近的敌人 , 攻击就会带有追踪效果 。 生物武器能穿墙热感应看到幸存者的位置 , 可以提前阴人 。

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不同生物武器的性能差异也很明显 , 默认变身的毒脂菌尸行动缓慢 , 基本就是被秒杀的类型 , 剩下四个生物武器对付幸存者还是比较容易的 , 不过行动性能较差(如高速移动时转弯不灵活)是高级生物武器的缺点 。
别问为什么 , 爽就完事儿了
封测仅提供了浣熊市警察局这一个场景 , 场景开放了一楼的绝大多数区域 , 大厅的二楼也有小部分区域可以前往 。 预告中引发讨论的漫画式画面在游戏中名为「美漫模式」 , 默认开启 , 如果关闭的话就会变成《生化危机2/3 重制版》的风格 , 整个场景会变得极其阴暗 , 必须调整亮度才能看清 , 而美漫模式则是让场景变得非常光亮 , 所以更建议使用该模式的画面游玩 。
下图是同一场景在美漫模式开启与关闭的情况下的表现:

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看齐美漫模式

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关闭美漫模式
封测中包含了「死亡竞赛」这一模式 , 所有玩家各自为营 , 击杀敌人就可以获得分数 , 最高分者获胜 。 在这基础之上游戏加入了「复仇」设定 , 玩家在重生后击杀杀死自己的敌人就可以取回连杀数并获得额外分数 , 连续杀死多名玩家的人还会被标注为手感火热 , 方便玩家识别 。 游戏中有很多可以一举逆转战局的加分方法 , 每个人都有可能获胜 , 所以节奏特别快 。

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击杀前三名、中断连杀都有额外加分
战斗场景中散落着草药(碰到就会直接回血)、病毒(用于死后变异)、专属武器子弹以及特殊武器 , 特殊武器只有一发子弹的 , 但火力生猛 , 包括了 RPG、电击枪、榴弹枪等武器 , 击中敌人会造成大硬直和客观伤害 , 直面生物武器也不落下风 。

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地图面积不大 , 六个玩家不分阵营 , 地图上专属武器子弹、病毒、特殊武器的出现数量会随着战局时间流逝而大量增加 , 这一切导致游戏的战斗激烈程度会明显提高 , 经常会出现比如两三个 Nemesis 同屏发射 RPG 的混乱情况 , 打起来还蛮刺激的 。
【封测|《生化危机 Re:Verse》封测玩后感:别管敌人是谁,打就完事儿了】虽然内容非常胡逼 , 但要承认的是《生化危机 Re: Verse》确实是目前为止最刺激、节奏最快的生化多人模式 。 随《生化危机8》附赠正好就和以恐怖体验为主的本体形成对比 , 一个爽快一个压抑 , 让玩家可以体验到两种表现形式 。 就看《生化危机 Re: Verse》的后续运营能否跟得上了 , 我个人还蛮期待的 。

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