魔兽世界|魔兽世界爬塔玩法减负,难度不用依次解锁,玩家:又想骗我练小号

爬塔是魔兽世界9.0版本加入的新玩法 , 在9.0版本开放之前 , 爬塔一直是新资料片的宣传卖点之一 , 然而随着新版本的开放 , 玩家们的新鲜感结束之后 , 爬塔玩法也就显得越来越“鸡肋”了 。

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目前玩家们每周也就只会进行两次爬塔 , 虽然暴雪在常规爬塔之外加入了扭曲回廊玩法 , 但是扭曲回廊毕竟是一次性的 , 并且奖励还是账号共享的 , 玩家们爬一次全通也就懒得爬第二次了 。
爬塔玩法减负 , 难度直接解锁
或许是为了提高玩家的爬塔积极性 , 暴雪在今天以蓝贴的形式对爬塔机制进行了调整 , 并且这份调整已经实装了 。

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【魔兽世界|魔兽世界爬塔玩法减负,难度不用依次解锁,玩家:又想骗我练小号】按照最新的改动 , 目前只要玩家的大号在爬塔中完成过某一种难度 , 那么该战网下的其他小号就可以共享这个难度 。 比如大号已经完成了某个区域的难度8 , 那么小号满级之后就可以直接从这个区域的难度8开始 , 不需要从难度1依次解锁了 。
另外 , 如果大号已经很久没有爬塔了 , 小号满级后需要大号先去爬一次难度8 , 激活后小号再去爬就可以了 。

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这种改动对玩家练小号来说绝对是巨大的福利 , 虽然1-7的爬塔并没有太高的难度 , 但是依次爬上去也需要花费大量的时间 , 而爬塔难度共享之后 , 可以大幅节约时间 。

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暴雪给爬塔玩法减负的原因其实很简单 , 无非就是9.0版本(第一个小版本)主线已经完结 , 玩家装等也已经到了一定的高度 , 再想提升就只能依靠低保了 , 这也相当于9.0版本已经进入了尾声 , 而这个时间段也是玩家们练小号的最佳时间段 。
暴雪通过给爬塔玩法减负来吸引玩家练小号是合情合理的 , 但是问题在于 , 现如今的设计师考虑问题过于一厢情愿了 。
爬塔的根本问题在于奖励太低

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文章开头提到 , 爬塔是9.0版本宣传期间的卖点之一 , 但是真正开放之后 , 爬塔玩法的评价并不算好 , 究其原因 , 就是爬塔的奖励实在是太少了 。
常规爬塔就是奖励橙装碎片 , 而现阶段玩家只能穿一件橙装 , 虽然有些双修 , 甚至是三修的玩家会选择做2-3件橙装 , 但是总有做完的时候 , 做完之后 , 橙装碎片就是摆设 , 橙装碎片本身就有储存上限 。 随着时间的推移 , 会有越来越多的玩家懒得再去爬塔 。

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有玩家会说 , 橙装有那么多种 , 怎么会做完 。 然而橙装不仅需要碎片 , 还需要胚子 , 胚子的价格摆在那里 。 以皮甲为例 , 一件4级皮甲都要10多万金币 , 玩家们显然不会为了一件非核心橙而花费如此多的金币 。

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如果暴雪把爬塔玩法设计成7.0版本的法师塔挑战玩法 , 完成某些成就可以解锁某种稀有幻化的话 , 那么即便是没有橙装碎片 , 玩家们依然会乐此不疲地去爬塔 。 由此可见爬塔玩法热度越来越低 , 归根结底 , 还是爬塔的收益太低了 。
不可否认 , 解锁爬塔难度的确是给小号的福利 , 但是这种程度的改动并不会对爬塔玩法有任何实质性的影响 , 只是缩短的小号爬塔的时间 。 小号也终归有毕业的时候 , 更何况9.0版本的装备获取难度摆在那里 , 玩家们练小号的热情也在慢慢降低 。
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