影之刃3|《影之刃3》评测:独树一帜的国风武侠作品

作为“影之刃”系列的第三部作品 , 《影之刃3》更加注重回归与变革 。 这一作仍然延续了肃杀冷酷的画面风格以及群像剧式的表现手法 , 并且使用经典的“技能链”系统和“杀气改造”等设计 , 在保有原作独特风格的前提下 , 变得更加易于上手且富有挑战性 。
相较于同类产品中所运用的武侠题材 , 《影之刃3》反其道而行之 , 用更加辛辣的笔触 , 来与玩家共同讨论关于人性的话题 。

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欲罢不能的沉浸感
在讨论《影之刃3》之前 , 还是要先简单聊聊“雨血”与“影之刃”系列的世界观 。 在这个没有固定朝代 , 只用“组织”建立时间作为年份计数的“影境”武林中 , 各大派别的高手为了观摩记载着极为先进的奇书“天书残册”陷入长久的争斗之中 , 当时将这本奇书从京城偷走并散落在民间的前大国师玄墨 , 则因种种原因 , 将“杀气改造技术”散落在世界各地 , 影响甚广 。

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而被这项技术“感染”的所有人 , 都会唤醒出内心的贪欲、仇恨和嫉妒等负面情绪 , 从而催生出各种改造案件 。 一开始 , “组织”只是负责将每个案件整理成独立的“卷宗”以供参考 , 在《影之刃3》中 , 随着主角探索日趋深入更多具有关联的隐藏事实被层层挖掘——原来在混乱之下 , 世界还暗藏着另一盘棋局 。

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“影之刃”系列在剧情核心中 , 参考并借鉴了古龙等知名作家的武侠作品表现手法 , 着力通过武侠故事来挖掘和体验有关人性的内容 。 而在《影之刃3》中 , 游戏还从流行文化和现实社会中大量取材——家暴、私生饭、跟踪狂等社会问题均有不同程度的涉猎 。

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群像剧式的表现手法其实在很多场景中 , 并不会使用更加细致的CG动画 , 但配合着香港TVB经典武侠剧配音演员的精彩演绎 , 以及影之刃系列御用作曲家薄彩生为游戏量身打造的背景音乐 , 游戏剧情也仍旧可以让人过目不忘 , 不忍跳过 , 而这一点在移动端游戏疯狂炫技的背景下 , 也显得特立独行和弥足珍贵 。

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回归本源的战斗系统
《影之刃3》并非是一款完全依赖线性剧情的ACT游戏 , 它的每个章节都隐藏在各种挑战关卡的背后 , 这种设计相比于同类游戏要自由得多 。

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你可以有针对性地选择探索主要剧情 , 也可以反复前往某张地图收集稀有掉落道具 。 与此同时 , 游戏也给予了玩家充分的探索空间与新鲜感 , 你能够在场景地图中的特殊位置 , 邂逅更多城镇内的人物 , 并解锁支线剧情 , 而利用游戏的Roguelike特性 , 每一次战斗都会收获独一无二的冒险经历 。 故而在很多场景下 , 玩家不容易囿于装备或经济系统的限制 , 并且在反复刷图与游戏体验中 , 也能找到更加舒适的平衡点 。

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与任务系统相对应的是 , 《影之刃3》的战斗系统与强化机制 , 也较之前的作品更加自由且具有策略性 。 在本作中 , 经典的“技能链”系统悉数回归 , 并通过“杀意值”来改善局内技能释放效果 。

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简单来说 , 战斗界面中只包含了两个技能按钮 , 但其背后却可以配置至多六种技能 。 其中 , 某些技能在施放之后能够积攒杀意 , 而少数技能则可以释放杀意并打出高额伤害 。 利用这一特性 , 你可以在游戏中以弱胜强 , 比如使用跳跃技能疯狂风筝敌人 , 或者激活弹反和贴身闪避等特性刷新冷却 , 从绝境中获得一线生机 。

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没有“标准答案”的技能配置和杀意养成方法 , 有效地减少了“唯战力论”的现象发生 , 并且也给予了肝帝变身大佬的更多可能 。 而为了配合这些机制 , 装备系统也拥有着更为灵活的搭配和强化模式 , 不过即便如此 , 欧皇和氪金大佬也不能完全因为游戏外投入 , 就让自己可以在这片武林中横行霸道 , 若是没有逆天改命的决心与操作 , “逆天”难度的BOSS也可以瞬间教玩家做人 。

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贯穿始终的多样化设计
除了特色玩法与设计 , 贯穿在《影之刃3》始终的 , 还有另一个词语:多样化 。
比如在每个关卡BOSS都有两种形态设计 , 一是颇具传统武侠风格的人物形态 , 而是被沸腾的杀气或者机关改造之下的异化巨型怪物形态 。 不仅如此 , 小怪风格和技能效果也饱含着多样化尝试 。 比如卷宗二中怪面棍僧 , 不仅可以利用身法瞬闪到玩家背后“偷袭” , 还可以在原地念经回血 。

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而胖头陀可以将你轻而易举地抡向空中 , 也能够利用巨大的身体砸向大地 。 这样的设计在同类手游中相对少见 , 即使有类似的设计 , 其动画表现的张力以及技能的华丽程度也不及《影之刃3》细致 。

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多样化还表现在角色选择中 , 每一位角色攻击风格各异 , 而技能效果皆同样拔群 。

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比如“弦者”职业的技能设计 , 大多与音律有关 , 命名也出自白居易的《琵琶行》 , 伴随着琵琶乐鸣 , 每次攻击仿佛都在谱写壮丽的武侠乐章 , 而灵活的战斗表现 , 则让玩家得以明显感受到什么才叫“游刃有余” 。

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除此之外 , 在玩法上 , 《影之刃3》也做着谨慎却又不失大胆的尝试 。 比如在主线玩法之中加入了烹饪系统 , 通过简单的闯关收集食材和准备阶段烹饪并食用两个环节 , 便可以在一定程度上降低BOSS的挑战难度 。

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而罪业系统则是类似于《仁王》“血刀冢”的异步联机模式 。 玩家在关卡内可以发现其他玩家的幻象 , 通过战胜这些更加强力的角色 , 还可以获得更加丰厚的奖励 。 值得一提的是 , 在优秀的AI加持之下 , 幻象角色并非都是“莽夫” , 只会一味地出击并露出破绽 , 其间也会出现躲在角落放技能或者灵活闪避攻击效果等比较“阴险”的敌人 , 而这就考验着每位玩家对于技能的理解与运用 。

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结语
无论是淡化主线的闯关模式 , 还是更加自由的战斗系统 , 亦或是更为多样化的系统设计 , 《影之刃3》的表现让这一经典武侠IP显示强大的生命活力 , 即使与同期较为火爆的ACT手游相比 , 《影之刃3》的特点也依然非常明晰 。 可以预见的是 , “组织”的发展仍将延续 , 而这片拨云诡谲之中的江湖 , 也会随着众多玩家的探索 , 露出最后的獠牙 。

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