去年LPL夏季赛期间 , JDG对战RNG的比赛 , JDG因为锤石灯笼没丢过墙 , 打出比赛暂停 , 经裁判组多次反复试验 , 判定JDG辅助锤石遇到游戏BUG , 并启用时空回溯功能 , 将比赛回溯到RNG与JDG开团前的几秒内 , 最终导致RNG在首局告负 。
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由于当时RNG俱乐部是不同意时空回溯 , 裁判组也无法敲定锤石遇到BUG , 只是以锤石灯笼多次丢不过墙为主要参考 , 所以JDG和RNG的时空回溯造成的节奏比较大 , JDG也被称之为“时空回溯战队” 。
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相距RNG和JDG“时空回溯”半年多 , IG在今年春季赛也遇到“时空回溯”问题 , 1月27日 , IG对战RW的第二局比赛 , 开局五分钟多 , IG和RW中野下辅八个人在RW下路一塔进行团战 , 当时RW拉扯占据上风 , 眼看IG团战即将落败 , 比赛突然出现暂停 。
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经过长时间的暂停 , 比赛重新链接 , 再次回到比赛 , 双方已经拉开 , 并且没有人员伤亡 , 解说十一经导播提醒 , 向观众解释刚才比赛暂停的原因:IG中单选手Rookie向裁判反应设备出现问题 , 经裁判组核查 , 设备确实出现问题 , 与双方俱乐部沟通 , 征得双方同意 , 官方启用时空回溯 , 将比赛从5:36秒回溯到5分25秒 。
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时空回溯对RW的影响比较大 , 原本RW在5分钟的那波团属于完胜 , 对之后的比赛有优势 , 时空回溯后团战消失 , RW团战优势消失 , 双方从零开始 , IG从开局压RW一直压到比赛结束 , TheShy奎因、Xun岩雀和Wink烬战绩华丽 , TheShy更是杀疯打出12/2/7的战绩 , 宣布自己用长手打短手再度链接职业赛 。
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正是因为RW一波团战优势消失 , IG二比零战胜RW , 在一些网友看来有些胜之不武 , 网上也出现很多讨论Rookie设备出现问题 , IG启用“时空回溯”的帖子 。
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IG也被冠以“太子队” , “JDG二队”“时空回溯2.0”等称号 , 不少人也拿JDG和RNG的时空回溯与IG和RW的时空回溯进行比较 , 推测RW很大概率是跟RNG一样 , 被裁判强制要求“时空回溯” , 不同意时空回溯就将比赛判负 。
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其实 , 两次时空回溯的性质是不一样的 , JDG和RNG那场 , 在很多专业人士看来 , 锤石灯笼丢不过墙是游戏内原本就有的机制 , 属于概率性事件 , 可回溯也可不回溯 , RNG不同意时空回溯 , 也是因为锤石灯笼在裁判试验过程中存在丢不过墙的情况 。
但IG这个时空回溯不是游戏内的机制问题 , 是选手设备出现问题 , 当时还正在团战中 , 这对于团战结果影像很大 , 另外 , IG解决完设备问题 , RW是同意裁判启用时空回溯的 , 这与RNG不同意JDG使用时空回溯 , 被裁判强制回溯是不一样的 。
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另外 , IG和RW的第二局时空回溯过后 , 双方等于是从零开始 , RW在均势情况下 , 自己没打好输掉比赛 , 不像RNG和JDG回溯到关键团前 , 双方继续按照团战剧本走 , 这对于先手开团的RNG肯定不利 。
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【ig|IG启用时空回溯惹争议!网友指责IG“太子队”欺负RW粉丝少】或许没有IG的时空回溯 , 在下路拿到团战小优的RW有几率赢下比赛 , 但从RW几个人的状态发挥 , 对比IG几个人的发挥来看 , RW就算赢了那波团 , 战胜IG的概率也很渺茫 , 总的来说 , RW还是要加强配合 , 提高某些选手的状态才行 , 而IG经过这段时间的调整 , 总算是找到一些赢比赛的状态 , 期待IG之后的发挥 , 也期待RW的调整 。
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