机动战士高达|玩家直呼爷青回,这款童年动画马上要登陆PS5,有人等了足足41年?

《机动战士高达》动画最高登场是在1979年 , 老一代的二次元玩家应该对这个IP都有深刻的印象 , 在那个国产动画稀少的年代 , 高达一直都是很多人心中的童年记忆 。 而如今这部动画IP随着PS5的到来 , 计划于1月28日登陆PS5主机 。

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一小部分老玩家是从看机动战士高达动画 , 继而被游戏圈粉 , 对于他们来说 , 期待了41年之久的童年梦想如今真的能在游戏中操控高达了 。 该作也借助PS5的强大性能 , 向玩家展现升级后的载入时间、帧率以及卓越的DualSense无线控制功能等方面的优势 。

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具体来说 , 在PS5版本中 , 该作在触觉回馈、自适应扳机和音效等方面都进行的强化 , 为每一位GBO2驾驶员提供更丰富的游戏体验 。 为确保GBO2驾驶员能享受到最佳体验 , 如游戏的系统设定中切换触觉回馈、自适应扳机以及控制器声音等功能都能得到最匹配的设置 。
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与PS4版战斗行动2相比 , 升级为更精致的震动 。 该作也追加了震动模式 , 依据武装种类会有不同变化 。 这一新触觉体验是以每种武器的声音档为基础 , 让音效和触觉回馈在武器射击和调换时都从DualSense控制器的内建喇叭输出音效 , 通过骨传导 , 尽可能地令玩家更身历其境 。

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此外 , 制作团队特别用心打造自适应扳机 , 尽最大努力为玩家提供逼真体验 。 以L2按钮或R2按钮发动攻击时 , 在各按钮上将会产生“模拟扣动真实扳机时的负荷”抵抗 。 以火箭炮为例 , 阻力将会导致扳机在发射子弹前正好到达进弹位置 , 当玩家继续拉动扳机 , 就会发射子弹并释放张力 。

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在玩家体验方面 , PS5版战斗行动2上 , 利用PS5强大技能 , 在载入时间上也缩短了不少 , 玩家体验也变得更流畅了不少 。 在该作登陆PS5后 , 游戏将追加新MAP“军事基地” 。 基地特有的大型建筑物密集于MAP , 并遮蔽视界或射线 , 因此容易被打埋伏或奇袭 。 加上对从屋顶的狙击也需要注意 , 能体验更紧迫的胜负 。

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