手游|从端游到手游,《仙剑奇侠传九野》氪金抽卡是否会影响平衡?

相信了解“仙剑奇侠传”这个IP的玩家都在期待上海软星开发的《仙剑奇侠传九野》上线 。 这款去年10月上架Steam平台的策略卡牌游戏如今已经完成手游版移植开发 , 预计将于3月3日上架APPSTORE 。 从TapTap上可以看到 , 目前预约和关注人数均超过27万 。

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从官方的介绍上看 , 《仙剑奇侠传九野》是一款推挤式3D角色扮演卡牌游戏 。 作为一款以“仙剑奇侠传”命名的游戏 , 其中出现了“赵灵儿”“李逍遥”“林月如”等经典角色 。 而“九野”二字则代表的是该作中全新原创的仙剑世界和情感故事 。

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和传统卡牌游戏的简单攻防战不同 , 《仙剑奇侠传九野》中 , 引入了9个英雄角色作为主将 , 这些主将共分为8种不同的属性和特殊技能牌 。 游戏开始后 , 双方上场1位主将 , 生命值先归0的一方输掉比赛 。 消减对方生命值的方式 , 是将手牌中的角色卡或武器卡等 , 放置到自己场上的6个空格中 。
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在对战过程中 , 制作者创新式的引入了对位和前后排的概念 , 将双方的6个空格进行1对1配位 , 如前排1号位优先攻击对方前后1号位 , 不能攻击2号位 。 若1号位为空 , 则直接进攻主将 。

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除了对位 , 游戏还规定了从1到6号位按顺序依次进攻的规则 。 简单点说就是 , 1号位永远处于回合首发的位置 。 在这个过程中 , “田忌赛马”就显得非常重要了 , 就算上场了一张再强力的卡牌 , 还没发动就被对面消除掉就太惨了 。
因为上述特殊规则 , 该作中特有的“推挤式”玩法则得到展现 。 出牌可利用推挤改变卡牌在场上的位置 , 从而影响先后手顺序 , 取得战术优势 。

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除了独特的策略打法 , 在趣味性上 , 该作也为萌新带了一种“暗卡布阵”的设计 。 在出牌回合 , 每一张上场卡牌均为背卡 , 对方玩家无法了解到任何信息 。 也就是说 , 双方对位卡牌谁强谁弱 , 只有在回合开始后才知道 。 对于一些不太精通或新手卡牌玩家来说 , 也有很大机会和大佬玩家杀上数个回合不落下风 。
如果觉得这还不够 , 玩家还能为自己的主将装备不同属性的道具 , 提高生命值上限或其他技能效果 。

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目前 , 该作在PC上好评率为74% , 但从TapTap留言上看 , 一些老玩家还是对游戏移植后的平衡性问题表示了担忧 。
游戏可以通过大量氪金抽卡而组合成一些强势套牌 , 而一些人反馈这些套牌机制太猛 , 希望手游上线能平衡 。
从端游上看 , 该作所谓的“S”卡牌的抽中概率约2.5% , 和一般的氪金抽卡游戏大致相同 , 但确实强力组合套牌有着扭转战局的关键作用 。

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整体而言 , 作为一款以“仙剑”打头的卡牌游戏 , 想必从IP上也有不少人愿意尝试 , 如TapTap就有不少老玩家的期待值都保持在3星及以上 。 从PC到移动端的很多游戏 , 大多玩法硬核内容充实 , 但也极考验官方运营 。 当一款卡牌游戏涉及到氪金和装备上时 , 营收和玩家体验之间如何保持平衡 , 确实要花费更大心力才行 。

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