单机游戏|《赛博朋克2077》优化之路依然漫长
数毛工作室勘验了CDPR最新发布的1.1/1.11版《赛博朋克2077》,发现对于上世代主机版来说,游戏体验有可喜的进步,但与理想状态仍有差距 。也许是不够深入,数毛编辑在评测1.1及1.11版时没遇到任何崩溃问题;其次,PS4版画面变得更通透了,编辑猜测CDPR可能调整了反锯齿设定或TAA后效参数——尽管原生分辨率未变,但画面观感有肉眼可见的进步 。
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至于玩家关心的帧率问题,评测编辑发现追车场面提升了5-6帧之多,相较于首发版本可谓提升巨大 。问题是一旦爆发激烈枪战,帧率有可能跌至不足20FPS,评测编辑认为仅凭这一点就无法向上代主机用户推荐 。
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Xbox旧平台与PS4类似:画面质量及游戏崩溃的情况有明显改善,但帧率与1.02版相比并未得到提升 。
Xbox版还存在一个怪异现象,一旦玩家在XSX平台玩过品质模式(Quality Mode),切换成Xbox One或XOX版本后游戏帧率会暴跌至15FPS,想解决这个问题需彻底删除游戏存档 。
该作漫长的优化之路令数毛编辑想起《狩魔猎人3》,当初白狼也是一步一个脚印走过来的 。如今两代主机平台多达六七个型号,不可避免地使优化工作更为复杂 。
CDPR许诺会在今年二月发布第二波重大更新(v1.2),旧主机能否翻身就看这一把了 。不过数毛社对此并不乐观,Xbox One及PS4能否胜任《赛博朋克2077》依然存疑 。对坚守旧平台的PS玩家来说,指望PS4 Pro实现预定目标更现实一点 。
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此外,马斯克调侃了《赛博朋克2077》1.11/1.1补丁摞补丁的状况,但游戏还是不错滴:
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他的Model S成为首款可驾驭蠢驴游戏的交通工具,零百接近两秒那都是次要的,大家都是靠补丁过活的赛博朋克一家:
【单机游戏|《赛博朋克2077》优化之路依然漫长】
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