无限乱斗|无限乱斗变成泉水5V5?背后的真相其实是设计师削弱装备时写错了数值……


无限乱斗|无限乱斗变成泉水5V5?背后的真相其实是设计师削弱装备时写错了数值……
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在本赛季 , 英雄联盟再次进行了一年一度的大改版 。 而这一次推出了全新的神话装备系统及冷却缩减改版 。
而近日 , 在召唤师峡谷经历了品质级改动后的首次无限乱斗(无限火力)也正式在美测试服上线进行测试 , 而本次无限乱斗也顺应版本做出了许多调整 。
例如本次无限乱斗将采用大乱斗的随机英雄模式 , 而冷却缩减将不再设置上限 。 这也让许多玩家好奇在全新的神话装备及技能急速加持下 , 究竟是哪个英雄会成为无限乱斗的新一哥、一姐 。

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不过如果有关注或者是长期在美测试服游玩的小伙伴或许会发现 , 这一次的无限乱斗似乎只有唯一的一个版本答案 , 并且与往年的无限乱斗、无限火力不同 , 这一次的版本答案并非英雄 , 而是装备 。
这件装备是什么 , 相信各位小伙伴即使没在刷资讯时刷到 , 也猜到个八九不离十了 。 没错 , 这件装备就是将剑魔、奥拉夫等英雄推上版本神坛的最大功臣——渴血战斧 。

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而渴血战斧在美测试服的无限乱斗中表现也相当出色 , 凭借这一件装备 , 许多玩家创作了数个双方在泉水5V5的短视频内容 , 也算是无限火力开放至今最具趣味性的事件了 。
不过很多内容创作者在描述这一场景时 , 习惯性地将正常模式下的渴血战斧代入进无限乱斗 , 认为是无限乱斗改版后渴血战斧可做到接近无CD施放才导致的泉水5V5情况的出现 。
因此 , 不少人批评设计师考虑的不够周全 , 也有人表示渴血战斧早就应该得到平衡性削弱了 。

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【无限乱斗|无限乱斗变成泉水5V5?背后的真相其实是设计师削弱装备时写错了数值……】但是这事吧 , 负责无限乱斗属性平衡的设计师既冤又不冤 。 冤在哪呢?冤在无限乱斗的平衡团队其实是考虑到了渴血战斧在无限乱斗中可能会过于OP , 因此无限乱斗团队对【渴血战斧】的属性做出了平衡性改动 。
目前【渴血战斧】在正式服的主动效果为:每命中一名敌方英雄就会回复X(额外攻击力 )+12%已损生命值 。

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既然做了平衡性改动 , 为啥渴血战斧在无限乱斗中还是表现得过于OP呢?接下来我们要说的 , 就是无限乱斗平衡团队的设计师们为啥不冤了 。
他们确实削弱了渴血战斧 , 在无限乱斗的相关公告中风云找到了对于【渴血战斧】的平衡性改动内容 , 在无限乱斗模式中【渴血战斧】的主动效果被修改为:每命中一名敌方英雄就会回复X(额外攻击力 )+8%已损生命值 。

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但在修改这一改动时 , 平衡团队一不小心多打了一个0 , 于是在无限乱斗中【渴血战斧】的主动变成了每命中一名敌方英雄就会回复80%已损生命值!
于是 , 无限乱斗就变成了渴血乱斗……各位小伙伴们想要知道这个版本无限乱斗的英雄强度 , 就只能等到美测试服修复【渴血战斧】装备数值之后了 。
目前这一问题已是美服官方的已知问题 , 并会在近期进行修正 , 各位小伙伴可千万不要等到正式服上线无限乱斗后不管什么英雄都选择出渴血战斧哦~

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