春节版本进行了增幅改版 , 不仅红字属性提升更多 , 而且+10之前不掉0 。 正因为这两项改动 , 让玩家纷纷开启增幅模式 , 想不到为后面埋下了“恶果” 。
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打团门槛提高
红字属性提升使得面板急剧膨胀 , 外加增幅难度下降 , 因此现在玩家普遍都是增幅10的水平 。 以至于打个希洛克普通团都只要5200以上 , 而困难团更是要求5500以上 。
【dnf|DNF:增幅改版“恶果”初现,打团门槛提高,概率暗改致成本暴涨】明明团本没有变化 , 而玩家变强了 , 按照以前的标准反而找不到团(普通4800/困难5000) , 这就是增幅改版的第一个恶果 。
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增幅概率暗改
第二个恶果就是增幅概率暗改 , 以前上10的困难点在于7~9失败会掉0 , 而现在的困难点在于3~7这个区间经常会来回游走 。
增幅改版更新的第一天 , 鱻鱼用了140多个装备的提升礼盒 , 原本打算上一身增幅10 , 结果只上了3个(平均增幅9) 。 其中大部分都是用在3~7中 , 这概率一看就是被“暗改”过 。
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增幅成本提高
这第三个恶果是由前面两者而导致的 。 玩家为了打团而增幅 , 但增幅概率很坑 , 于是增幅成本不断上涨 , 最终策划获益繁多 。
从目前的情况 , 还是推荐玩家选择增幅8即可 , 尽量找个小团体或者群 。 不然打野团真的难受 , 除非自己开团或者有大佬带 。
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其实这三个恶果基本都是针对于平民玩家 , 跟大佬关系不大 , 但最终受益者肯定是策划 。 除了以上观点外 , 不知道你是否还有其他想法?
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