最近WOW正式服更新 , 玩家们迎来了9.0以来的第二个时光周 。 上一次的WLK时光周玩家们的体验比较不错 , 在整体装备掉落几率偏低的情况下 , 奥杜尔的装备掉落几率显得非常可观 , 很多玩家都能一趟奥杜尔拿几件装备 , 186进去196出来 , 可以说奥杜尔是9.0初期玩家们提升装备的一个重要途径 。
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但在上一次时光周的最后一两天里 , 暴雪也发现了奥杜尔的装备获取来的太轻松了 , 于是把奥杜尔的掉率给削弱了 。 由于这个改动当时处于上一个时光周的末期 , 玩家们体验还不是很明显 , 到了这一周 , 玩家们就开始逐渐有感觉了 。
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本周是CTM时光漫游周 , 团队副本是火焰之地 。 这个副本一共有7个BOSS , 比起奥杜尔的14个BOSS已经少了一半 , 与纳斯利亚堡的10个BOSS比起来也要少 , 即便掉率不砍 , 玩家们能够从副本里获得装备的数量就已经很低了 , 再加上现在砍过之后的感人掉率 , 外服就出现了一次火焰之地老一散团的情况 。
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该玩家把这次副本经历发布在了Reddit上 , 称时光周第一天组建的火焰之地团队 , 因为老一一共只掉落了两件装备而散团 。 20人的团队推倒的BOSS , 一共只掉落两件装备 , 这样来看的话 , 所有BOSS推完都掉不到20件装备 。 对于没有摸到装备的玩家而言 , 就真的是白打工 , 连35“心能”都没有 。 这种糟糕的体验反馈迅速引发连锁反应 , 不仅让这个团队在老一过后直接散团 , 该帖子的玩家评论也迅速达到了800+ , 可见玩家们对当前版本设计师的不满 。
【杜尔|WOW9.0时光周更新,我们打完老1果断散团!20人就掉两件装备?】
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当前版本暴雪设计师对游戏似乎有自己的理解 , 但可惜这些理解与玩家们的想法背道而驰 。 PVE稀有掉率砍、大米掉率砍、团本掉率砍 , 连原本作为趣味和福利向的时光漫游也被砍 , 什么来装备来的快就砍什么 , 若是暴雪还是非常坚持这个思路的话 , 用简单粗暴的方式来强制延长玩家的在线时长 , 可能只会得到相反的结果 。
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对于本周的时光周副本掉率 , 小伙伴们有什么看法呢?
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