背景故事质量很高 。
继店点老师之后 , 我成为了原创部唯二评测过乙女向游戏的男编辑 。 和他上次Roll点输了 , 留下一句“我Roll了 , 被秒了” , 欲拒还迎地被游戏进入不同 , 我主动向《幻奏咖啡厅-Enchanté-》发起了挑战 。
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这份想要去尝试的心情并不难理解 , 如果你也近距离观测过店点老师 , 见到他玩前愁眉苦脸唉声叹气玩后意犹未尽满面红光的模样 , 你也会像我一样好奇——乙女向游戏这种在大多男性印象中 , 只会给男性玩家贴上“gay里gay气”标签的作品 , 到底有什么魔力?
在体验完《幻奏咖啡厅-Enchanté-》后 , 我对这份“魔力”多了一些了解 。 所谓的乙女向游戏 , 其实并没有什么“魔力”——它只是再普通不过的文字AVG作品 , 甚至它也未必只是一款提供给女性玩家的作品 。
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过去的“男女有别”越来越不适用 。 当“男主外女主内”成为历史的尘埃 , 性别也不再决定人们的性格 。 社会允许有性格纤细的男性 , 同样尊重性格粗犷的女性 。 今天的乙女向游戏 , 就只是主要从女性视角出发 , 讲述一段恋爱故事的文字AVG 。
要理解“从女性视角出发” , 首先要知道这并不意味着 , 剧情会围绕着“逛街”“约会”“捉奸”进行 。 “从女性视角出发”仅仅意味着讲故事的人 , 会是女主第一人称的“我” , 并且仅此而已 。 所以从什么视角出发 , 和剧情本身并不沾边 。
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如果认为乙女向游戏直接等同于“卖腐” , 那同样大错特错 。 乙女向游戏和腐女向游戏 , 只是同属于女性向游戏的两个子集 , 在攻略者和被攻略者的性别上有着严格区分 , 所以乙女向游戏也可以直接理解为男性向Galgame的“逆后宫” 。
乙女向游戏的剧情水平 , 并不会拥有更宽松的评价标准 。 《幻奏咖啡厅-Enchanté-》完全体现出 , 一款高制作水准的文字AVG , 即使是一款乙女向游戏 , 依然能够给男性玩家提供沉浸感 。 尤其是 , 在本作男主们的角色设定 , 都带有些幻想元素的情况下 。
《幻奏咖啡厅-Enchanté-》的“乙女向”前 , 其实应该加上一个“幻想” 。 毕竟 , 本作女主可以攻略的对象都和普通人类不沾边 , 他们分别是魔界的魔王、天界的堕天使、妖精界的无头骑士、兽界的炎之狼人以及人界对“非人”机构的部门主管 。
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不过与其说是“攻略” , 倒未必有那么功利 。 《幻奏咖啡厅-Enchanté-》的玩法更偏向于传统交互式小说 , 并没有一个系统化的好感度数值 。 更多时候 , 玩家只是选择一条路线 , 安静地看着角色们演绎出自己的故事 。 只是在关键剧情点 , 作出一次选择 , 决定结局是HE还是BE 。
《幻奏咖啡厅-Enchanté-》的开局 , 很有些“矿石镇”又或“星露谷”的既视感 。 在故事伊始 , 从事保健品行业的女主角 , 因为知道工作本质是踩着法律边缘的诈骗行为 , 又被上级领导进行职场PUA打压 , 在巨大的心理压力下喘不过气 。
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此时 , 离世爷爷名下的咖啡厅 , 成了女主逃离当前生活的最优解 。 而继承咖啡厅后 , 女主和形形色色“非人”顾客的非常经历 , 则贯穿游戏全程 。
可以自定义名字的女主 , 满是童年回忆的咖啡厅 , 以及更加突出的 , 由高压社畜和岁月静好咖啡厅女老板产生的鲜明对比 , 无疑是为了增加玩家代入感有意为之 。 虽然开局不算有新意 , 但走条稳妥的阳关道也没什么不好 , 《幻奏咖啡厅-Enchanté-》真正吸引我的地方 , 是它后劲十足的剧情 。
是的 , “后劲十足”就是我对本作最深的印象 。 本作剧情由共通篇和单独角色篇组成 , 根据HE和BE , 单角色篇又有不同发展 , 可玩性或者说可读性十足 。 更加难能可贵的 , 是当笼罩本作宏大背景之上的疑云 , 随着每个角色的结局一点点揭开后 , 所展现出的清晰故事脉络 。
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《幻奏咖啡厅-Enchanté-》并不是一款单纯聚焦于恋爱的作品 , 它融合了宗教、神话以及经久不衰的人性诘问 , 但这些潜伏在水面下的猛料 , 得在玩家“一个猛子”扎进去后才能发现 。 这意味着 , 它和那些最优秀的文字AVG游戏一样 , 成功地“欺骗”了玩家 。
序章过后 , 足足8个章节的“共通”剧情 , 只是为了埋下足够多的伏笔 , 和让玩家沉浸入轻松悠闲的咖啡厅生活 。 真正揭开异世界 , 以及角色故事真相的剧情 , 隐藏在“共通”之后的单角色分支剧情里 。
在一周目里 , 8个章节的“共通”剧情 , 很容易让玩家陷入疑惑——最后要攻略的只有一个 , 你让我看这么多其他角色的故事干嘛 。 但这种疑惑 , 会在玩家1周目进入支线后烟消云散 , 因为这折转得 , 实在太特么有吸引力了 。
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因为好奇要怎么样和没有头的对象谈恋爱 , 我一周目进入了无头骑士支线 。 于是 , 当这位热爱园艺的骑士 , 提着剑砍向妖精界人畜无害的小妖精时 , 我很快陷入了对他行为动机的迷惑 。 然后 , 我知道了无头骑士在妖精界有着“送葬妖精”这一称号 , 历代无头骑士都会为了妖精界的平衡 , 在“妖精女王”的宣判下 , 给年老的妖精带去死亡 。
那么 , 故事到这里结束了吗 , 并没有 。 随着剧情发展 , 玩家会得知 , 所谓的“妖精女王”只是可悲的祭品 , 而世界树也只是一棵虽然巨大却依然遵循本能的植物 。 立于世界树上的妖精界 , 其实更像是世界树的狩猎场 。 无头骑士的无情杀戮 , 也只是为了让世界树保持稳定状态 , 不让“家园”暴走杀死更多妖精 。
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有趣的是 , 这些隐藏于水面下的内容 , 在“共通”剧情只是埋下了不算明显的伏笔 。 换句话说 , 如果玩家没有完成多条支线 , 就只能看到位于水面上的故事 。
在这样的安排下 , 当一周目进入高潮剧情 , 身穿黑甲的骑士举起大剑 , 在嘶吼声中砍向世界树“灭世” , 喊出“历经五百年时光 , 现在我来为你送葬” , 并终结妖精被世界树奴役的循环后 , 玩家会有种像是在看热血少年漫 , “燃起来了”的感觉 。
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单条支线的通关 , 只会给玩家带来单角色、世界的结局 。 当玩家通关无头骑士、堕天使、炎狼和人类大叔故事 , 可以揭开所有世界真相的魔王线才会解锁 。 所有故事会在魔王线交织 , 并为玩家展开一条完整且符合逻辑的宏大背景故事 。
《幻奏咖啡厅-Enchanté-》显然是乙女向游戏中最优秀的那种 。 在宏大的世界观下 , 制作者成功地控制着剧情稳步发展 , 不断埋下一个个伏笔继而逐个揭开 。 当玩家进入最终的魔王线 , 所有世界又收束在了一起 , 全程体验行云流水又云开月明 。
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更加方便的是 , 在一周目通关后 , 玩家可以通过新增的“章节选择”功能 , 随时开启其他角色的支线 , 更快速地体验那些隐藏于水面下的内容 。
虽然就我的游玩体验 , 本作含糖量不算太高 , 但那些宏大又严丝合缝的剧情 , 完全抵消了糖量不足这一缺陷 。 如果玩家本来就喜欢这种更加厚重 , 并不流于表面展现的恋情故事 , 那么这所谓的缺陷反而更成为本作的长处 。
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足够精致的美术细节 , 全程丝滑的角色配音 , 以及足够震撼的转折 , 让本作对非乙女向游戏玩家 , 都有了足够的吸引力 。 它的独特点更是无法替代——什么游戏能让你和男性无头骑士谈恋爱呢?
所以在通关后 , 我决定直接进行一个《幻奏咖啡厅-Enchanté-》的安利 , 让部门同事都来体验这款乙女向游戏的绝对佳作 。
【乙女游戏|《幻奏咖啡厅-Enchanté-》评测:这款乙女游戏真厉害】
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