自上周S22赛季版本更新后 , 广大玩家们就又有了新的冲分目标 。 由于每个赛季初天美都会对现有的游戏内容进行比较大的改动 , 因此在赛季初最开始的两个星期里玩家们都将处于一个慢慢探索的过程 。
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新赛季更新之后上线的寒霜侵袭以及日渊、天穹这类神话装备 , 并不像之前预想的那样能够改变现有的游戏生态 。 前者太过鸡肋适配的英雄不多 , 后者价格太贵性价比不高 。
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某些主播为了博眼球教观众玩射手裸复活 , 美其名曰能够早点合成神话装备;但这么做的结果就是你前期亏2080金币 , 并加速队友点投降的时间 。
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王者荣耀S22赛季对英雄强度的调整并不多 , 牛魔算一个 。 出人意料的是狄仁杰在射手位置上的T度 , 也因为技能释放的优化而上升了一个台阶 。
在所有射手中后羿的走A是公认最为丝滑的 , 而狄仁杰在现版本优化了二、三技能的手感以后 , 隐隐有了跟后羿并列一档的资本 。 大招后摇时间变短和命中率变高大大加强了他的作战能力 , 光是登场率就比上赛季高了整整15%!胜率也是热度前五的射手里最高的那一个 。
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不得不说 , 出新皮肤永远是天美加强一个英雄的原动力 。
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除了上述提到的内容 , 王者荣耀S22赛季对玩家影响最大的改动其实被很多人忽略掉了 , 那就是有关于技能释放机制的改动 。
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原先的版本中当你吃到控制以后 , 所有的技能都是禁用的 。 但在S22赛季优化过以后 , 你即便被控住也可以提前按下闪现或者技能 , 以便在控制解除的一瞬间进行位移或者反打 。
官方这样改的目的当然就是为了降低游戏难度 , 让一些手速不够快的玩家在面对不完美的控制链衔接时可以逃出生天 。
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譬如墨子、元歌的技能控制效果是断断续续的 , 搁在上赛季玩家必须卡好时间点才能闪现拉开距离 。 但在技能释放效果优化以后 , 你只需按住闪现就能拉开身位 。 如果你操作的是李信、八戒这样有霸体的英雄 , 那实际上墨子控制的对象就是他自己了 。
往日那种吃到控制就无力回天、静等被秒的绝境往后将会大大减少;至于墨子和元歌的强度变低与广大玩家们的游戏体验比起来 , 在官方眼中恐怕不值一提 。
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这项改动的最大受益者当然就是那些操作能力不强的玩家 , 依靠官方的改动他们的容错率都会变得更高了 。 或许另一部分玩家觉得这项改动有点画蛇添足的嫌疑 , 因为这降低了游戏本身的竞技性 。
然而王者荣耀作为一款国民级爆款手游 , 能够受到如此多玩家的追捧就是因为门槛低 。 在官方眼中手游的娱乐社交属性 , 永远大于竞技性 。 既然改变不了什么那就只能选择接受 , 了解到这一项新调整很有可能帮助你在某个关键团战中操作起来 。
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最后要说的 , 就是有关于镜FMVP皮肤的爆料 。 通过之前官方发布的预告图 , 大家已经推测出了炽阳神光-镜的配色会以金色和白色为主 , 而今天下午知情人又爆料了新皮肤的原画与售价 , 相信不出意外的话这款FMVP皮肤将在本周内正式上线 。
【版本|王者荣耀:狄仁杰优化成版本之子,镜FMVP皮肤原画曝光本周上线】大家又是怎么看待S22赛季的这些调整和变化呢?
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