人屠平衡一直是作为竞技游戏的第五人格的追求 , 所以每当在调整角色强度时 , 就会先在共研服进行尝试 , 已经成为游戏的惯例 。 往往高玩发现改动有巨大影响时 , 普通玩家还没意识到改动对于后期游戏的严重性 。 而这次面临困境的则是邦邦 。
【实测|第五人格:邦邦面临版本失衡,高玩吐槽屠夫改动,实测不理想】
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改动是在月初就进入共研服的 , 当天就有高玩对于改动发表了自己的看法 。 抛开有个人情感抒发的部分来说 , 认为邦邦的改动削弱了他的核心能力 , 而后又举了例子证明 , 职业选手和普通玩家的邦邦差距非常大 。 归根结底是认为 , 以职业选手的水平来衡量角色的上限并不合理 , 但可惜当时很少有普通玩家在上手体验之前就理解其中含义 。
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从高玩的表述来看 , 选择在当天发声 , 可见对于邦邦的影响还是很大的 。 以往对于这种情况 , 都会选择先进行测试 , 然后再发表言论 。 这次一方面是改动非常清晰 , 另一方面也是直接对机制进行了改变 。 失去了守尸机制优势的邦邦 , 对于钟情于某一屠夫的高玩来说 , 同样等于自己练习很久的心血都白费了 。
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经过了在共研服上线的几天 , 玩家也有机会去多次体验邦邦的实际战斗 , 因此才开始理解高玩对于邦邦改动的解读 。 的确失去了守椅能力的邦邦 , 实力变得过于普通了 , 没有优势的他其实就等于说是劣势 。 均衡流的确曾经取得了成功 , 但并不代表均衡流的角色需要很多 。 对于普通玩家来说 , 没有极端能力的屠夫就打不出来神操作 。
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邦邦接下来的日子会非常艰难 , 因为难就难在低阶难以有足够强的意识 , 保证邦邦没有打断的情况下还能精准袭击 。 而高阶玩家有更多实力强筋的角色选择 , 为什么一定要邦邦不可呢 。 失去了曾经的不可替代性 , 对于邦邦来说就是实打实的削弱 。 普通玩家想练熟一个角色需要付出的时间并不少 , 这样的改动之后怕是邦邦得压箱底了 。
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当初的职业选手的落地刀开发 , 也在之后的更新里面进行了调整 , 修复了这样的效果 。 但是对于普通玩家来说 , 本来就摸不到的天花板 , 通过机制去降低 , 只会越来越难打出理想的状态 , 这也是为何没有立刻上线正式服的原因吧 。 既然明确了策划在观望 , 那么发出的呼声就有可能被听见 , 还是希望邦邦能够有更平衡的设计吧 。
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