IT之家|2020年全球视频游戏消费达569亿美元 同比增长27%
IT之家1月16日消息 根据美国市场研究机构NPD消息 , 2020年全球在PlayStation、Xbox、Switch等视频游戏上的消费达到了569亿美元 , 相比2019年增长27% 。 这不仅因为新冠疫情限制了人们的出行 , 索尼PS5、微软Xbox次世代游戏主机的发布也有推动作用 。 这项统计数据包含游戏机硬件、游戏软件/订阅服务以及相关配件 。
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【IT之家|2020年全球视频游戏消费达569亿美元 同比增长27%】
2020年12月当月 , 全球在视频游戏方面消费77亿美元 , 同比增长25% 。 随着索尼 PS5 的到来 , 全球12月游戏设备硬件的消费达到了13.5亿美元 , 相比11月增长38% 。
NPD 表示 , 这是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 发售以外的最高纪录 , 那时全球当月在游戏主机上的投入达到了 13.7 亿美元 。 如果不是 PS5 供货紧张 , 这一纪录有希望被打破 。 从销量来看 , 任天堂 Switch 去年 12 月当月销量创造了第一名的好成绩 , 仅次于 2008 年的 Wii 游戏机 。
IT之家了解到 , 新一代 Switch 游戏机有望于今年发布 , 此外索尼以及 AMD 也正在努力与台积电合作 , 提高芯片产能 。 目前有消息称索尼 PS5 已经通过中国 3C 认证 , 如果供货充足 , 有望于今年在中国大陆发售 。
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