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导语:SLG市场还有多少机会?
2021年才刚刚拉开序幕 , 不少赛道便陆续跑出了“黑马” 。
1月14日 , 一款名为《三国志威力无双》的SLG新游在全平台正式公测 , 上线首日便迅速拿下免费榜第2名 , 成为了开年第一个引爆SLG市场的全新力作 。
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据游戏陀螺了解 , 该游戏背后的核心成员均为SLG领域的研发老兵 , 此前曾参与开发过三国SLG爆款 。 作为该核心团队的接力新品 , 《三国志威力无双》早在去年4月份便于中国台湾及日本地区获得了苹果上架推荐 。
过去一年 , 它在国内市场上同样经历了多轮测试验证 , 由于综合体验有别于市面上其它SLG产品 , 因此吸引了不少三国用户的青睐 。
那么这款号称第三代殿堂级SLG手游 , 究竟有哪些不同之处?
01
建立更好的SLG生存秩序
从体验感受来看 , 《三国志威力无双》很明显是一款基于现有SLG市场用户特点的差异化新品 。 它的不少革新与迭代 , 大多是为了解决当前SLG玩家的痛点 。 游戏陀螺认为 , 这与制作方曾经开发过相当成功的SLG游戏有关 , 团队对SLG的理解和开发经验都颇为深厚 。
基于过往经验 , 开发团队在制作《三国志威力无双》时 , 对留存用户显然投入了更多的思考 。 因此在世界规则制定上 , 游戏作出了非常大的改进 。
比如在前作里面 , 玩家可以随意迁城攻击大地图上的城市 , 到了《三国志威力无双》 , 他们则更改为『城池连线 , 极致的沙盘策略』 。
“欲夺洛阳 , 必先占虎牢关” , 在三国故事里面 , 群雄在争夺天下时 , 跟随真实地图占一城才能攻下一城 。 为了还原真实三国 , 开发团队在《三国志威力无双》中新加入了地形与地理环境的限制 , 玩家需要先经历城池争夺 , 控制重要关隘才能继续向前进攻 。
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游戏初始便划分为三大阵营 , 在建立了“城池连线”的新规则后 , 《三国志威力无双》并非像市面上流行的三国SLG , 采用地格占领扩张的玩法 。 而是在归属疆土内推行『不连地块 , 极速攻城』的设计 , 即玩家可以在所处领土内 , 可以自由攻打城市 , 以及使用道具任意迁城 。
在制作人老牛看来 , 《三国志威力无双》是为热爱三国这个IP的粉丝 , 量身打造的专属产品 。 游戏主打的用户群之一 , 便是喜欢地图连线 , 享受真实打天下的三国策略用户们 。
与此同时 , 基于『不连地块 , 极速攻城』的规则 , 玩家不再需要经历一个长时间的压抑期 , 可以在边发展的过程中 , 边享受到即时自由战斗的爽快感 。
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『三国题材+城池连线+极速攻城』这样的组合拳 , 的确能为不少玩家带来比较新鲜的体验感 。
而在游戏陀螺看来 , 这样的组合设计是在当前主流的两种SLG里面 , 寻找了一个新的平衡点 。 它既不会出现一个或多个高付费玩家 , 制霸全服 , 严重打击平民玩家的局面;又在一定范围内 , 保证玩家拥有即时对战的自由空间 。
而加入了阵营区分和城池争夺后 , 为了在争夺天下霸主之位时 , 能够保证自己所在阵营的整体实力 , 阵营内具有长远战略目光的玩家 , 会主动推进区域内各大同盟的合纵连横 , 制定一定的阵营章法 , 减少造成内耗的大规模战争出现 。
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站在产品的角度 , 新的世界法则在无形中能为《三国志威力无双》创造出更好的生态环境 , 从而对游戏内用户留存带来促进作用 。
当然 , 游戏的亮点并不止于此 , 为了赢得更多三国用户的青睐 , 开发团队在许多方面也下了不少功夫 。
02
做契合当下用户的三国游戏
主打三国题材的SLG在国内并不少 , 因此想要突围 , 除了保证品质在同领域中属于一流水准 , 还需要在别的地方寻找新的用户吸引点 。
在美术视觉上 , 依托于团队的技术与审美 , 《三国志威力无双》整体风格体现出了三国时代的历史感 , 彰显复古但又不陈旧 , 每个人物的立绘也尽可能还原了人物在史书上的描述 。
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风格的历史感与统一的画风 , 会令你在体验时 , 更容易产生沉浸感 。 根据游戏制作人此前的分享 , 游戏在开发早期 , 他们便定下了一个目标:要让玩家做故事的参与者、推动者 , 而不是旁观者 。
为了实现这一目标 , 他们根据三国题材 , 架构了游戏中的世界观 , 除了加入更丰满的剧情故事 , 他们还专门创作不少匹配剧情推动的原画 , 以带动玩家的沉浸体验 。
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战争策略也是反映三国历史内核的关键 。 为了让体验者更有运筹帷幄的感觉 , 《三国志威力无双》强化了战前、战中的策略设计 。 战前的卡牌布阵的阵型更为丰富 , 一则可以上阵更多钟爱的武将;二则从长远来看 , 为游戏策略深度埋下了更大的操控空间 。
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战中即对战过程 , 采用的并非流行的回合制 , 玩家可以自由操控战局 , 也可以使用史书中常提到的作战器械:木牛流马、弩车、投石辅助战斗 。 相比传统SLG的“一纸战报” , 这样的设计显然更具参与感 。 另外 , 为了进一步还原真实战场 , 游戏同样还引入了真实天气、地形战局等影响战局变量 。
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整体来看 , 《三国志威力无双》是从各方面极致追求还原三国战争世界 。 然而游戏所面对的目标用户中 , 对于该类游戏的挑剔也许超乎你的想象 , 光靠品质对于很多三国SLG老玩家而言 , 显然吸引力还不太够 。
在游戏陀螺看来 , 这款主打三国SLG+卡牌核心玩法的《三国志威力无双》 , 足够对老用户产生动摇的改革 , 在于优化了武将卡牌的收集策略 。 作为战斗的必备要素 , 过往很多主打抽卡的三国SLG , 在凑阵营组合武将的时候 , 非常的困难 。 很多玩家因为抽不到心仪的武将卡 , 会不断地滚服或直接流失 。
瞄准了玩家这一痛点 , 游戏首先采用保底抽卡的策略『不锁卡 , 十连抽必出武将』;其次更是独创了酒肆系统玩法 , 玩家可以通过积攒积分道具兑换卡牌碎片或卡牌 , 而多余的卡牌亦可直接分解成兑换积分 。
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长久以来 , 开发者在不断迭代三国SLG , 而用户们也在持续寻找生存环境更加适宜的SLG 。 站在用户的角度 , 理想中的SLG游戏既要保品质 , 也要保微创新 , 同时还得比市面上的游戏显得更加有“良心” 。
相比起很多为创新而创新的SLG , 《三国志威力无双》显然更加务实 , 它的许多设计充分考虑到了用户们的痛点与诉求 。 从这一点来看 , 它能在群雄割据的市场突围 , 便也不难理解了 。
03
首战告捷 , 但市场争夺战才刚刚打响
基于对产品的信心 , 我们也可以看到游戏首发当日的宣发阵势颇为强大 , 从蔡康永代言 , 到大司马、药水哥众游戏主播的入场推荐 , 大量投放内容轰炸用户市场 。 在品质与流量的双重加持下 , 当前游戏排名也在稳步上升 。
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【玩家|《三国志威力无双》今日正式公测:SLG新品如何制胜红海赛道?】首战告捷后 , 《三国志威力无双》在接下来依然是挑战与机遇并存 。
随着不少出口的SLG陆续加码国内市场 , 同时一些极具本土特色的三国SLG也在持续发力 。 在过去的2020年 , 可以说是国内SLG市场迄今竞争最为激烈的一年 。
因此作为一款在2021年推出的新作 , 《三国志威力无双》想要在虎狼环伺的竞品中持续前进 , 其前路依然充满挑战 。
不过追溯整个赛道的发展历程 , 过去几年国内市场持续有新爆款突围 , 并且天花板一再被打破 , 这也代表着整个SLG领域仍然具备开拓空间 。
根据艾瑞咨询发布的报告显示 , 截止至2019H1 , 中国SLG类移动游戏用户规模达4617.36万人 , 报告内还预测 , 至2019年底该数字将突破5000万 。
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在国内市场拥有这样的用户量级 , 虽称不上数一数二的赛道 , 但也着实不算低 。 建立在足够大的用户池基础上 , 只要能抢先抓住其中一批的用户痛点诉求 , 便有机会在该领域抢占一席之地 。
而在游戏陀螺看来 , 《三国志威力无双》拥有的机会并不止于国内市场 , 建立在团队过往的成功经验 , 比起许多同样在奔跑中的竞争者 , 对于全球热爱三国题材SLG的用户 , 他们的理解更为深厚 。 因此 , 不管是对于这款产品的长线运营 , 还是未来在更多区域的“攻城略地” , 它的未来表现都非常值得期待 。
SLG市场 , 也需要更多像它这样的搅局者 , 才能推动这个品类的更迭发展 。
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