据《连线》杂志报道 , 卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)宣布与育碧达成合作 , 授权后者打造一款开放世界《星球大战》游戏 。 该作将由育碧旗下工作室Massive Entertainment采用自有Snowdrop引擎开发 , 《全境封锁2》、《飙酷车神》总监Julian Gerighty担任创意总监 。
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在稍早些时候 , 卢卡斯影业还宣布授权Bethesda开发一款《夺宝奇兵》游戏 。
除了与迪士尼就《星球大战》游戏的开发长期合作的EA之外 , 如今卢卡斯影业游戏部门会更积极地寻找其他合作伙伴 。 “对我们来说 , EA始终是一家非常重要的战略合作伙伴 , 现在和未来也将是这样 。 ”迪士尼全球游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw说 , “但我们确实认为 , 其他人也应该有空间 。 ”
EA的一位发言人在一份声明中表示:“我们对与卢卡斯影业游戏部门的长期合作感到自豪 , 这种合作还会持续几年 。 我们的出色团队打造了‘星球大战’历史上的几款最成功游戏 , 包括《星球大战绝地:陨落的武士团》、《星球大战:前线》、《星球大战:前线2》、《星球大战:银河英雄》和《星球大战:战机中队》等 。 我们热爱《星球大战》 , 并期待着继续为玩家们创作更多让人兴奋的体验 。 ”
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2013年 , 迪士尼解雇了卢卡斯艺界(LucasArts)的150员工 , 不再自研游戏 。 在当时 , 迪士尼称此举是为了“让公司风险变得最小 , 并(通过授权合作)推出更多‘星球大战’游戏 。 ”
然而2013年至今 , 除了几款轻量级手游或VR游戏之外 , EA开发的《星球大战》大作数量太少 , 一只手都数得过来......卢卡斯影业希望通过与更多开发商合作 , 让《星球大战》的游戏类型变得更丰富 , 同时在游戏开发过程中与合作方进行更深入的协作 。
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育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)表示:“《星球大战》为我们的团队进行创新 , 将游戏媒介的边界向前推进提供了绝佳动力 。 对我们来说 , 在星球大战的宇宙中打造新世界、新角色和故事是一次难得的机会 , 我们很高兴Massive工作室能与卢卡斯影业游戏紧密合作 , 创作人们从未见过的《星球大战》体验 。 ”
“如果你观察游戏行业 , 就会发现在世界范围内 , 制作游戏的团队太多了 。 ”Shoptaw解释说 , “我认为如果要快速面向市场推出高质量游戏 , 对我们内部团队来说是个挑战 , 所以我们会寻求与出色的外部团队合作 。 ”
这种策略上的变化 , 也为其他开发商向卢卡斯影业提出创作游戏的思路带来了机会 。 “很多人敲我们的门 , 想鼓捣我们的玩具 。 ”卢卡斯影业游戏部门副总裁道格拉斯·雷利(Douglas Reilly)说 。 据他透露 , B社创意总监托德·霍华德就是一位忠实的《夺宝奇兵》粉丝 , 对根据该IP开发游戏很感兴趣 。
但用雷利的话来说 , 《星球大战》《夺宝奇兵》等IP始终是卢卡斯影业的“玩具” , 所以卢卡斯影业也会参与游戏的开发 。 “所有内容最后都要经过我们的批准 。 ”EA、育碧等开发商可以自由地向卢卡斯影业提出想法 , 但必须与卢卡斯影业游戏部门紧密合作 , 才能将那些想法变成现实 。
“展望卢卡斯影业的未来50年 , 我们期待着延续在游戏领域的精彩遗产 , 其中包括许多令人难忘的角色和故事 。 这些新合作将让卢卡斯影业游戏部门有机会发挥想象力 , 以与电影不同的方式讲述新鲜的‘星球大战’和‘夺宝奇兵’故事 。 ”卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪表示 。
【合作|把IP交给育碧、B社开发游戏,卢卡斯影业的野心有多大?】一款单机剧情向游戏的通关流程也许达到几十个小时 , 而一款开放世界游戏则有可能吸引玩家游玩成百上千个小时 。 “这就是我们如此重视游戏领域的原因 , (游戏作品)它们都能够提供持续很多个小时的大规模娱乐体验 , 比电影长得多 。 ”Shoptaw说 , “当玩家花费大量金钱来玩游戏时 , 你就需要为他们的投入提供回报 。 ”
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