心怀荣耀方能成就王者 , 大家好我是指尖 , 司空震已经上线 , 不少玩家对这个英雄还是比较迷惑的 , 不知道走哪个位置 , 不知道出什么装备 , 甚至不知道这个英雄该怎么玩 , 别急 , 本文指尖来帮你拓荒 , 没有学不会的英雄 , 只有跟不上的手速 , 司空震有手就行 。
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基础篇-技能拓荒
被动技能:天雷引
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被动技能是司空震的核心 , 通过释放技能来触发强化普攻 , 通过普攻积攒能量来刷新技能 , 这是少有的技能之间交互做的这么完善的英雄 , 关于被动技能 , 我们有这么几点需要注意 。
近距离普攻触发近战 , 且间隔降低
近战使用强化普攻可获得护盾
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近战和远战的伤害是一样的 , 但是近战的好处是攻击间隔更低 , 且能获得护盾效果 , 所以面对一些生死战的时候 , 肉搏或许能提升生存率 , 所以玩这个英雄有时候要向死而生 。
【司空震|王者荣耀:司空震拓荒指南,连招、出装铭文、打法思路深度解读】普攻获得能量 , 六层后刷新技能
技能解析:关于这个刷新技能的机制有必要详解一下 , 这个刷新的技能是可以留存的 , 先来看一个动图 。
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可以看到 , 自己的能量处于六层满状态 , 此时的技能图标是被更替的 , 这个状态下司空震的技能使用的是被动的技能 , 12技能任选其一使用后消失 , 同样的 , 在被动技能覆盖自己本身技能之后 , 并不影响之前使用技能的冷却 。
换句话说 , 当我使用了2技能 , 且进入cd , 此时被动满层数 , 使用的技能期间2技能本身的cd也一直在冷却 , 如果攒满能量一直未用 , 就可以连续使用三个技能加强化普攻 , 112或者221 。
总结:强化普攻是司空震的主要输出来源 , 记住一点 , 就像孙悟空一样 , 技能后必须要接上强化普攻才能让伤害打满 , 其他的技能说白了都是为了强普打工 。
一技能:奔雷疾
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单纯的一个位移技能 , 技能本身有伤害 , 别忘了司空震贴脸强普有护盾 , 所以面对脆皮英雄 其实是可以1技能贴脸的 , 打出伤害 , 增加一个护盾 , 而面对近战英雄理应利用位移拉开距离用远程伤害风筝对手 , 使用技能后要加上强普 。
1技能可以重置普攻
二技能:狂雷引
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2技能为风筝对手提供了很好的帮助 , 当敌人接近自己 , 可以用2技能把敌人推走 , 继续用强普进行风筝 , 所以我们在玩的时候要掌握好12技能的使用时机 , 当有敌人突然贴脸 , 2技能推走接强普 , 此时有选择 , 1技能拉开身位 , 或者用第二个2技能继续控制打伤害 。
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强化普攻的两个形态 , 一个远程雷电 , 一个近战拳击 , 锁敌范围不一样 , 但是攻击范围却一致 , 近战依然是aoe , 可对目标身后较远的距离造成伤害 。
大招:雷霆万钧
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大招所涵盖的属性比较多 , 我们要知道一些关键的内容 , 首先要知道 , 大招有霸体没有免伤 , 有能量回复却没有生命值回复 , 有护盾却只能存在大招落地后的一秒钟而已 。
霸体、加速、无视地形、增加护盾、持续伤害
解读:上述的这些属性 , 只存在于大招变身持续的1.5秒钟 , 并非大招落地后还有 , 所以无视地形这样的机制 , 要看时机使用 。
回复能量、普攻回复能量加倍、弹射普攻
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解读:大招开启期间可回复能量 , 这和伤害的段数保持一致 , 也就是当大招范围内有目标 , 且对目标造成伤害才能回复能量以及增加护盾 , 单单开大招是没有这些属性的 。
普攻可回复双倍的能量 , 本身开大招最高能回复5层能量 , 触发技能后 , 普攻三次就能继续触发技能 , 所以大招开启期间 , 有更高的aoe输出 , 以及更快的技能回复速度 。
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ps:大招不可查看视野 , 却能攻击到草丛中或者隐身的目标 , 自己依然能增加护盾和能量 , 以及对其造成的伤害哦 。
司空震的优劣势解读
因为体验服玩了一段时间 , 所以对这个英雄的优劣势也有一定的理解 , 如果让我来 评价这个英雄 , 我觉得只能说比较中庸 , 但是鉴于澜的打脸 , 就不做评价 , 毕竟正式服玩家的水平和开发能力和体验服不是一个层次 。
输出方面:可以看到 , 司空震的ap加成普遍很低 , 强普的也只有0.4 , 所以注定了这个英雄是没有什么爆发伤害的 , 需要靠不断的持续输出打伤害 , 所以输出能力比较弱 。
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生存能力:司空震属于前中期英雄 , 因为这个时间段很难自己被秒杀 , 那么就有了时间和对手缠斗 , 到了后期司空震的普攻距离短 , 还没有生存手段 , 基本就啥也不是白给的那种了 , 而提到他的生存 , 我觉得基本没有 , 身板甚至不如墨子 , 且自身没有出肉的空间 , 所以生存后期会很差 。
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控制能力:两段2技能有一个接近0.5秒的强控 , 且技能有后摇 , 所以控制能力非常弱 。
综合评价:司空震靠技能穿插普攻进行输出 , 且普攻无法暴击 , 因此打不出太高的伤害 , 需要依靠手法在安全位置靠量进行输出 , 前中期小规模团战 , 因为伤害是aoe所以应该会比较厉害 , 但是输出有了 , 很难终结对手 , 后期输出、生存都是个问题 。
基本连招解读
司空震想要输出最大化 , 就要攒满自己的能量 , 所以尽量在进场之前攒满能量 , 五层也可以 , 这样进场后立马就能再刷新一次技能 。
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连招的话距离不够就1技能进场 , 2技能打控制 , 如果距离够 , 能用2就尽量用2 , 有伤害、控制 , 所以比较容易打满强普的伤害 , 小技能用完 , 开启大招 , 立即刷新技能 。
技能加点:主1副2
召唤师技能:闪现、惩击
司空震的打法思路
司空震的打法有点像铠 , 开了大招就意味着“老子要上了” , 所以对对手而言 , 看到了你开大 , 第一时间可能会考虑怎么跑 , 因为1.5秒无视地形 , 所以司空震进攻的角度可能会更刁钻一点 。
强化普攻可存在3秒 , 前期出门学1 , 因为1和2技能的伤害是一样的 , 但是2技能会撞到目标后直接爆炸 , 所以一条兵线就打不全 , 且1技能的冷却短 , 出门学1直接找后排的两个兵线 。
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清掉兵线达到2级 , 记住 , 第一次的1技能直接撞后排两个兵 , 调整位置 , 让强普攻击到两个兵 , 接着近战普攻 , 清掉兵线此时应该能量满了 , 直接找英雄打架 , 自己手里至少有两个技能 , 如果对面敢跟你打 , 第三个技能马上就好 , 前期基本都能打得过 。
ps:2级打架身位站在敌方这边 , 不要急于放技能 , 敌人逃跑 , 2技能拉回来继续输出 , 之后一直普攻 , 攒能量 。
后期打团就比较乏力了 , 因为手短的弊端被凸显 , 进场容易暴毙 , 所以尽量在第一轮交火之后再进场 , 司空震不具备切c的能力 , 所以我的建议是侧翼进场输出 , 如果能碰到后排还行 , 碰不到别勉强 , 另外有一个严重的误区 , 那就是进场开大 , 那纯是找死行为 , 大招那点伤害打射手都不掉血 , 自己也没免伤 , 可能还没落地就没了 。
所以大后期 , 进场之前开启大招 , 之后找到能攻击到射手的位置 , 2段2技能接普攻 , 对面没魔防有可能可以秒掉 。
出装和铭文的思路
司空震的攻速成长为1% , 以下是他的攻速阈值表格 。
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来自nga:小熊de大熊
考虑到司空震的技能有部分来自普攻增加的能量 , 所以攻速是必须要考虑的一个属性 , 司空震的满级攻速是14% , 加上心眼铭文必备 , 就是20%的攻速 , 金色圣剑也是必出的装备 , 不触发被动是20%攻速 , 触发两层后是40% , 也就是最高司空震能达到60%的攻速 , 相较于68.2%的档位差了狩猎的差距 , 所以蓝色铭文可以确定是狩猎 。
狩猎加心眼 , 出门16的攻速 , 2级后17 , 突破了16.6的档位 , 或许我们可以换个思路 , 出门买个匕首 , 增加10%的攻速 , 那么出门就能达到26%的攻速 , 相较26.2%还差了一点 , 下一档在37.6也差了一点 , 所以可以在红色铭文上下点功夫 , 所以我的建议是8个梦魇 , 加上两个宿命(1个也够用 , 有等级成长) 。
为什么不是红月?因为司空震普攻和强化普攻都无法暴击 , 红月暴击属性完全浪费 。
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出装思路:冷静之靴、金色圣剑、博学者之怒、巫术法杖、噬神之书、虚无法杖
司空震大招的cd真的太长了 , 若非如此我是不可能推荐出冷静之靴的 , 这样出门两把匕首 , 攻速阈值达到37.6的档位 , 清线速度有了质的提升 , 先出小血书 , 之后直接圣剑走起 。
另外司空震除了能打边路 , 打野也是可以的 , 如果要打野 , 就中期出三级符文大剑 , 这样就直接取代巫术法杖的格子 , 然而在大大后期经济溢出的情况下 , 最好还是换回巫术法杖 , 毕竟伤害更高 , 而鞋子则可以换成辉月或者复活 , 因为一波团基本定胜负了 。
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