近日 , 腾讯宣布国行NS自2019年12月发售至今 , 出货量已超出100万台的消息 。 这是什么概念呢 , 相当于一天至少有两千多人拿着国行Switch在家跳舞健身 , 与家人享受天伦之乐 。 也就在这短短一年的时间里 , 任天堂已经超过微软和索尼 , 成为我国最大的游戏主机经销商 。
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真的有这么多玩家支持国行NS吗?
不妨我们走进线下NS店里看看 , 有对马里奥情怀满满的年轻人在试玩;也不乏父母辈 , 他们就像是在店里看到西洋玩意儿一样新奇;更有父母不给买就直接躺地哇哇大哭的吞金兽 。 他们都有一个共同点 , 若不是国行NS的出现 , 他们可能到现在都不知道还有这样的游戏机 。
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甚至发现很多踏进店试玩的玩家 , 连路易吉和马里奥都分不清 , 他们只知道用颜色区分这两个角色 , 一个红色 , 一个绿色 , 更别说塞尔达的故事了 。 的确 , 这类玩家 , 他们把注意力只放在了感受玩游戏的乐趣上 , 开机、插卡、玩这一系列动作对于他们来说 , 足矣 。
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因此 , 国行NS的出现满足了这类轻度玩家们最基本的诉求 , 顺理成章地得到了这批新玩家们的簇拥和支持 。 但也是因为国行所呈现的能力有限 , 让不少传统老玩家对此消息频频白眼 。
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【父母辈|不是吧?国行NS出货量竟超百万台,国内游戏市场主机文化的春天要来了?】就如新老玩家在玩游戏时对于游戏的核心玩法理解不同 。 正所谓 , 你不懂我 , 我不怪你 。
国行NS两极分化的评价 , 给新老玩家之间划分了一个很明确的三八线 。 是啊 , 都是玩游戏呢 , 可想法就是天差地别 。
在传统老玩家眼里 , 不能联机 , 不能买DLC , 不能更新 , 海外游戏也买不到 , 保修也能算优点?国行就这?难道我买回来是为了泡面时压碗吗???
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新玩家却心里满满疑问 , 什么是DLC大作?完全没听过啊233333
显而易见 , 对于新玩家而言 , 只要能让他们玩得开心玩得爽 , 那些附加内容他们根本不在意 。 并且 , 玩游戏的前戏也不需要太足 , 像是海外版Switch需要考虑到的种种问题 , "什么?还要我注册好几个账号?要绑定paypal , 不然就要上淘宝买点卡?联机要挂加速器?要改dns?下载这么这么慢啊?怎么搞啊?好麻烦啊 , 算了算了 。 "这些想法都会让新玩家直接劝退 。
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因为选择对于一部分人来说是件麻烦事儿 , 在他们不熟悉的领域去做新的尝试 , 也许会出现既花冤枉钱 , 同时还浪费时间和精力 。 还没玩到游戏呢 , 就会被入门的一系列操作搞得筋疲力尽 。
所以 , 国行NS的出现让没有时间和水平去当深度玩家 , 又想要有游戏体验的新手们在玩前玩后都能安心省事 , 尤其对于那些心里还怀着游戏梦的老一辈比如父母 , 他们不用花心思去看购买源是否靠谱 , 也不用担心产品复杂的售后问题 。
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由此可见 , 国行NS发售的目的本身并不是为了已经拥有海外版Switch的硬核玩家 , 而是为了培养下一代主机玩家 。
简单来说就是提供接触机会 。
一方面 , 因为接触游戏的门槛越来越高 , 这让还停留在抢滩登陆的老一辈玩家们一直站在门外玩着手机消消乐 , 接触不到更多新兴的游戏 。
但其实 , 随着时代在变 , 他们的想法也在变 , 当父母看到你跟着小小的游戏机又跳又练时 , 他们一定会忍不住问一句:这里面还有啥游戏?而不是:别玩了 , 作业写完了吗?
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不得不说 , 国行NS降低了像父母辈这样蓝海玩家的门槛 , 也可以说国行能够存在的一部分原因就是为了满足蓝海玩家 , 并倾向于争取更多蓝海玩家 , 开辟国内游戏市场的第二战场 。
另一方面 , Switch的全球销量一直在增长 , 且集中在2019年-2020年 。 与2019年相比 , 2020年Switch的销量增长了52.2% 。 根据数据我们不难看出 , 在2019年年底国行NS推出后 , 有一部分玩家通过国行NS了解到了NS , 在经过一系列调查和老玩家测评介绍后 , 最终选择了海外版Switch 。
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即便如此 , 国行NS仍然起到了广告作用 , 成为了一些玩家的了解途径 , 在原有途径的基础上拓宽了渠道 , 不仅让NS变成更多不同年龄层玩家的"新玩具" , 也让更多全年龄向的游戏大作被更多人看见 。
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因此 , 存在即合理 。 即使国行NS破百万的消息得到了很多不同的声音 , 但不得不承认国行的出现实现了国内游戏市场上主机文化的从无到有 , 从0到1 。
特别是因为NS第一方大作多为全年龄向 , 普遍老少皆宜 , 且国行引进的主力军也刚好为第一方游戏 , 拉近了游戏市场和大众的距离;一直推崇的合家欢类型也更容易被家庭接纳 , 例如马里奥系列《超级马里奥派对》、《马里奥赛车8豪华版》 , 在游戏里和家人打配合 , 做任务 , 以后再也不用背着妈妈偷偷玩游戏了;再加上任天堂游戏质量上乘 , 种种得天独厚的先天条件 , 让主机文化在这样好渠道的推动下 , 慢慢走向没有那么多遗憾、阉割、不过审、限制的"绿色通道" 。
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不过话说回来 , 我们也应正视国行NS里所出现的问题 , 硬核玩家们抗议的呼喊也是有原因的 。 国行游戏少 , 过审慢 , 且游戏版本还不能同步的问题 , 这让很多老玩家得不到好的游戏体验 , 也让新玩家跟不上最新游戏流行的大趋势;以及不能全球联机 , 只能本地面联 , 也让一些社交向玩家感到头疼;最最最令硬核玩家难受的就是另外付费的DLC竟不能购买 , 扎心呀老铁!
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但是至今为止 , 国行NS才成长了一年多 , 一切都还在未知和期望中慢慢成长着 。 希望硬核玩家们能少些优越感 , 不去动摇新玩家的玩家籍 , 慢慢接受国行为游戏市场带来的新生机 , 给中国游戏市场多些宽容 , 多些发展进步的时间和空间 , 让更积极、更欢乐、更合家欢的游戏被更多人接受 , 这不仅是国行NS的宣传宗旨 , 更是每个玩家的愿景!
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