市场|圈层社交的高光与隐忧:小天才电话手表真能挑战腾讯?( 三 )
对当时许多小孩而言 , 借着学习的名义缠着家长买小霸王 , 更多是为了偷玩游戏功能 。
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如今也有玩家发现 , 小天才也有自己的“隐藏游戏” , 你可以通过语音助手进入一个类似养成宠物并对战的文字小游戏 , 虽然它依旧带着学习属性 。 在百度知道 , 也有用户回复了进入小天才隐藏游戏的下载路径与操作 。
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其实在今天来看 , 我们发现搭载智能系统的儿童手表 , 许多已经能支持音乐App、宠物养成游戏学习类的App也变得越来越接近休闲游戏 , 比如成语消除、单词欢乐斗等 。 有业内人士指出 , 除了家长们严防死守的《王者荣耀》类游戏 , 手表几乎什么都可以做了 。
手表的功能越来越游戏化 , 孩子越来越喜欢 , 但家长的反感情绪也逐渐浮出水面 。 今天的教育环境不同于往日 。
为了防止未成年人沉迷网络游戏 , 国内对未成年人的防沉迷的游戏监管政策已愈加严格 , 厂商们为吸引孩子对自己产品的兴趣 , 利用学习类游戏的玩法打擦边球也依然存在风险 。
儿童手表最终是否会在游戏之路上跑偏 , 是否能兼顾未来政策走向与监管风险 , 可能是包括小天才在内的各大厂商值得思考的 。
封闭式硬件社交 , 会在炫耀性消费路上跑偏吗?
我们知道 , 当社交作为一款开放性的软件产品而存在的时候 , 它无法制造群体优越感 。
比如微信微博 , 它只是一个平台或工具 , 人人都可以免费下载并拥有它 , 也因此无法产生炫耀性消费 , 但当圈层社交的价值捆绑硬件产品一同出售的时候 , 它就拥有了另一重属性——社交炫耀性价值 。
小天才电话手表本质是制造了封闭的儿童社交圈 , 且具备排他性 , 然后再通过推陈出新的新品迭代 , 而更贵更炫的新品往往在价值、功能、材质上要更好 , 天然对小孩更有吸引力 , 也因此容易在学生群体中制造隐性的社交炫耀感 。
“炫耀性消费”是经济 学家与社会学家托斯丹·范伯伦(Thorstein Veblen)在其1899年所出版的《有闲阶级论》 中所提出——即人们将物质财富当作衡量社会地位与身份的标准 , 并通过购买相应产品以凸显其(理想的或实际的)社会地位与身份认同 。
某种意义上 , 小天才电话手表碰一碰交友的动作 , 就隐含了产品展示的属性 , 由于不同的手表产品低、中、高的硬件定价、不同定位天然的又制造了圈子内的产品鄙视链——因为更好的硬件产品自然更容易吸引周围其他人的关注 , 产生隐性的炫耀价值与身份感 , 并推动其他人更新换代 。
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