大家好 , 我是“大秦游戏”小编 。 今天给大家带来的是MOBA手游 , 单挑王者、LOL? , 2019年初 , 由巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世 , 三个月订阅人数突破800万 , DAU高达30万 , 开启了“自走棋like”品类的风潮 。
随后 , 这款产品快速手游化 , 由龙渊网络与巨鸟多多合作研发的游戏《多多自走棋》面世 。 彼时 , 正是类自走棋产品打的不可开交的时刻 , 作为自走棋的“起源产品” , 这款游戏自然引来了众多厂商的争夺 , 最终腾讯拿下了该作的发行权 。
但随后发生的事情 , 却让人有点始料不及 。 随着玩家对于游戏玩法与内容的快速消耗 , 自走棋的热度骤降 , 直到2020年8月腾讯宣布停止运营《多多自走棋》 , 兜兜转转国服的发行权又回到了龙渊手上 。
就当人们都认为这一IP会一蹶不振时 , 2021年1月11日 , 龙渊网络公布了一则颇感意外的消息 , 将推出一款《多多自走棋》主题的MOBA手游《自走棋MOBA》(暂定名) 。
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从MOBA到自走棋 , 从自走棋又回到MOBA , 互联网的世界果然真的是一个圆 。
热潮之后 , 拳头、暴雪笑到了最后自从《刀塔自走棋》面世后 , 国内多家游戏公司鱼贯而入 , 纷纷加入了自走棋的行列 , 一时间硝烟四起 , 多款游戏开启了厮杀 。 腾讯、网易、暴雪、V社巨头纷纷下场 , 同时还有着不少小厂纷纷入局 , 都认为这是突围市场的好机会 。
但在热潮退去之后 , 如今真正笑到最后 , 还在进行密集更新以及稳步运营的可能只有拳头的《云顶之弈》以及暴雪内嵌于《炉石传说》中的《酒馆战棋》 。 在直播平台上仍可以看到这两款产品的身影 , 且有着不错的收视 , 比如《酒馆战棋》在Twitch上与《炉石传说》传统玩法各占一半 。
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这二者都有着IP加持 , 用户基数大、粘性高 , 同时一个运营十余年的《英雄联盟》另一个运营了近二十年的《魔兽世界》 , 显然扎实的运营功底让其能够屹立不倒 。 并且 , 随着相关电竞赛事的开展 , 这两款产品也就能够长存 。
对于《多多自走棋》而言 , 当下的处境可谓十分尴尬 , 与V社分道扬镳后 , V社推出了《刀塔霸业》 , 虽然整个品类的热度下滑 , 但背靠着DOTA2的金字招牌 , 仍能够保持一定的在线人数 。 而《多多自走棋》在兜兜转转中也随着大势而去 , 难以复刻往昔的盛况 。
自走棋重出江湖 , 龙渊推出MOBA手游
自走棋让很多玩家认识到了龙渊 , 实际上如果遮去自走棋所带来的荣光 , 龙渊的确有底气也有实力去制作一款MOBA游戏 。
【手游|龙渊公布《多多自走棋》MOBA手游,即将出海征服海外玩家,为国游争光】2015年 , 在MOBA类游戏还并未风靡国内市场的年代 , 龙渊曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》 。 在很多玩家看来 , 这是一款十分具有前瞻性的产品 , 因为它定义MOBA手游双轮盘式的设计 , 当时也在市场中曾取得过不俗的成绩 , 但由于诸多因素 , 这款游戏最终并没有将火爆的盛况延续下去 。
龙渊网络的CEO李龙飞在视频中便提到“MOBA是龙渊所念念不忘的念想 , 《自由之战》的落寞让龙渊有着遗憾与不甘 , 而自走棋产品让他们找到了做竞技游戏的手感与自信 。 ”根据李龙飞介绍《自走棋MOBA》最大特色可以用三个词概括:公平、竞技、自走棋 。
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公平是指 , 《自走棋MOBA》这款游戏不卖数值 , 数值不带成长 , 所有英雄全部免费 。 也就是说 , 游戏一经推出 , 玩家便可直接使用所有英雄 , 这与市面上大多MOBA产品 , 比如《王者荣耀》需要通过对局等方式来获取游戏中货币购买英雄有着显著的不同 。
竞技方面 , 游戏在地图中加入了白天与黑夜的昼夜机制 , 不同的时间节点对于英雄可获取的视野范围有所影响 , 甚至还会影响到部分英雄的属性 。 与此同时 , 地图上的部分区域比如树木可以通过一些手段破坏 , 从而改变地形 。
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而自走棋是指 , 作为一款《多多自走棋》衍生游戏 , 该作沿用了前者的所有设定 , 棋子、装备、英雄羁绊等 , 全部还原到了游戏当中 , 而具体的融合方式并未正式公布 。
其实总结下来 , 会发现《自走棋MOBA》在很多地方与DOTA中所采用到的机制有着几分相似 , 毕竟往上追溯 , 《多多自走棋》的前身《刀塔自走棋》中的设定本身就源自于V社的DOTA 2 。
但这也带来一个问题 , 《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社 , 而后来V社推出了正版产品《刀塔霸业》 , 同时算是默许了《多多自走棋》的存在 。 通过这款产品 , 龙渊间接拿到DOTA的授权 , 不过也仅限于自走棋玩法 。
但从自走棋再到MOBA , 游戏品类变更自然免不了版权方面的问题 , 在游戏中很多的角色、装备名称存在很多相似之处 , 比如狂战斧、金箍棒、大炮等均是DOTA中特有的装备 。
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《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权 , V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数 , 虽然V社不是任天堂 , 但DOTA 2作为其招牌游戏 , 自然也不会手软 。
如今玩家对于游戏的正统性十分看重 , 尤其是这类衍生游戏 , “DOTA衍生自走棋 , 自走棋又衍生MOBA , 这不就是套娃么?”不少玩家发出了类似的灵魂拷问 , 毕竟DOTA可以说是市场中金字塔顶端的MOBA游戏 , 核心玩家占据了绝大多数 。
当然 , 目前《自走棋MOBA》仅仅也只是公布了一段开发中画面 , 具体的玩法以及机制还有待商榷 , 随着游戏进入测试阶段 , 后续或许龙渊会作出进一步解释 。
MOBA手游又多一款 , 国内海外大PK
谈及MOBA , 是很多国内厂商尤其是小厂望而却步的领域 , 因为有着《王者荣耀》这样的霸主级产品存在 。 但凡事都具有双面性 , 《王者荣耀》的强大也代表着国内MOBA类产品拥有庞大的用户基数 , 有市场就会有不同的需求 , 众口难调 , 必然也会有用户想要尝试新产品 , 这也是掘金的机会所在 。
在游戏市场中 , 除了《王者荣耀》外 , MOBA类手游也确实拥有细分市场 。 比如网易就曾推出过《决战!平安京》、《非人学院》等 , 在海外也有漫威授权的《漫威超级战争》 , 均取得了不错的成绩 , 也收获了一批钟爱游戏的玩家群体 。
但无论是用户量还是营收能力 , 这些产品在国内也难以达到《王者荣耀》的盛况 , 可见在这一领域中头部与腰部的产品存在着很大的差距 。 与此同时 , 这些在市场上崭露头角的MOBA产品也非等闲之辈 , 比如网易的《非人学院》、《决战!平安京》、《漫威超级战争》等都拥有IP加持 , 入局门槛高是让不少厂商们望而却步的因素 。
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不过 , 近年异军突起的战术竞技品类席卷市场 , 在竞争中MOBA却更胜一筹 , 这也让很多游戏公司不惜重金投入 , 从而进军MOBA市场 。
相较于战术竞技品类而言 , MOBA拥有更长的发展与迭代时间 , 商业化、生态发展均十分成熟 。 既能够通过品类自身的竞技性在电竞领域大有所为 , 开创出新的商业化手段 。 比如英雄联盟全球总决赛、DOTA 2 Ti国际邀请赛均已成为电竞领域中的顶级赛事 , 赛事对于游戏的活跃用户、专属皮肤的销量都能起到强大的支撑 。
与此同时 , MOBA品类又能融合市面上的创新商业模式、流行文化甚至是衍生出新的游戏产品 。 比如风靡全球的Battle Pass模式能够有机的融合到游戏中 , 跨界出圈也都不在话下 , 比如《英雄联盟》的KDA虚拟女团、林俊杰登台Ti 6演奏 。 MOBA产品展现出的包容性使其能够可持续发展 , 不仅玩法能够推陈出新玩法 , 商业化手段也能与时俱进 。
所以能够看到不少战术竞技的头部产品已经开始内外兼修 , 比如《和平精英》在玩法、电竞以及营销上保持高频更新 , 为的就是快速追赶MOBA的步伐 , 毕竟战术竞技这一玩法在2018年才诞生 。
市场如日中天 , 而又一个杀手级产品《LOL手游》来势汹汹 , 未来可能MOBA品类很有可能被腾讯、网易这样资历雄厚的大厂所盘踞 , 那么龙渊还有机会通过这款产品、这一IP重回当年自走棋的盛况吗?
就《自走棋MOBA》而言 , GameLook认为这款产品也并非毫无机会 , 毕竟《多多自走棋》这款游戏虽然在国内红极一时 , 但实际是在海外市场赚到“第一桶金” 。
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2019年 , 《多多自走棋》分别于5月16日以及6月5日上线Google Play以及iOS , 但由于版号的未得到审批缘故 , 所以国服版本并没有内购内容 , 海外版本扛起了营收的大旗 。 而在上线后一个半月左右的时间中 , 《多多自走棋》在海外砍下了130万美元的收入 , 可见这款游戏十分受到玩家的喜爱 。 在《多多自走棋》IP的加持下 , 《自走棋MOBA》也存在出海征服海外玩家的可能性 。
而在欧美市场 , MOBA类手游品类实际上还处于尚待激活的状态 , 众所周知 , FPS、沙盒以及三消等产品是尤其受到欧美玩家所爱 , 这三个品类也占据了市场的主流 。
但与此同时 , 在PC游戏市场 , MOBA游戏实际上十分受到玩家喜爱 , 尤其是DOTA 2 , 这其中也有着欧洲战队OG完成Ti两连冠壮举的缘故 。 所以这么一款带有DOTA元素的产品在欧美是具有打开市场的潜力 , 当然《自走棋MOBA》现在也只有一段视频 , 未来是否可期就要看实际品质了 。
文章来源:GameLook
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