很长时间以来 , 困扰《魔兽世界》玩家的一大问题就是如何评价陌生人的实力 , 暴雪一直没有划分玩家能力的客观标准 , 也因此经常出现高端玩家喷混子 , 混子又说没有爱的情况 。 而最近有玩家提出 , 9.0暴雪似乎引入了一个新的判定玩家实力的方法 。
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这位玩家想到的方法就是最新推出的爬塔模式的扭曲回廊场景 , 相比于之前开放的6个场景难度提高很多 , 难度1就要比前六个门的难度6还要难 。 他认为 , 只要能爬通144层塔 , 那就能证明这个人对游戏和职业都有一定的理解 , 接下来的其他内容自然也不会太差 。
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事实上暴雪的确在很多版本内都设置了一些考验玩家的内容 , 比如MOP和WOD版本的黄金挑战 , 又或者是LEG版本的法师塔 , 这些都可以算是暴雪发放给玩家的考核 。 但这次的爬塔模式 , 甚至于是限定于扭曲回廊真的是暴雪给玩家的新考验吗?
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如果是老玩家就会知道 , 爬塔模式就算现在让很多玩家抱怨难 , 但是相比于黄金挑战和法师塔都要简单太多了 。 就拿法师塔来说 , 刚开放的时候 , 不对自己职业有深刻的理解 , 绝对拿不到幻化 。 而且有很多玩家在7.35后都过不去法师塔 , 只能求助工作室帮他们打 。
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所以连黄金挑战和法师塔都没法成为评价玩家实力的标准 , 一个难度更低的扭曲回廊有社么资格成为评价玩家的新标准呢?爬塔模式的核心并不是挑战玩家的极限 , 而是靠心能堆叠过关 , 拿到核心心能就算不怎么会玩也能过144 , 塔内运气比实力更重要 。
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但是换个角度说 , 爬塔虽然不能证明一个玩家高端 , 却可以证明一个玩家不低端 。 爬塔运气确实很正要 , 但怎么选择心能也一样是有说法的 , 如果不能了解这个职业的基本技能效果 , 那么就算拿到核心心能也过不去 。
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并且爬塔模式至少教会了很多DPS打断和控制 。 随着暴雪设计师越来越变态 , 现在《魔兽世界》地下城里需要控制和打断的小怪越来越多 , 但是有一大批DPS都是打断移出技能栏 , 到死不放控制技能的 。 而爬塔里如果不控制不打断 , 很多地方根本过不去 , 所以爬塔通了至少证明这个DPS知道自己还能打断 。
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总的来说爬塔模式成为不了评价玩家强力的标准 , 但是可以帮助鉴别一下玩家的下限 。 玩家之所以这么着急寻找评价实力的标准 , 还是因为暴雪官方做的不到位 , 包括美服流行的IO插件都是玩家自己寻找的出路 。 所以暴雪完全可以魔改一下爬塔模式 , 推出一个类似“困难模式”的爬塔 , 来认真的推出一个考核系统 。
【暴雪|魔兽世界:爬塔能判定实力?老玩家笑了,你怕是没玩过法师塔】你希望魔兽世界有一个实力分级系统吗?
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