玩家|2021年,超休闲手游市场值得关注的五个趋势

在移动游戏市场 , 超休闲游戏是最受关注的品类之一 。 自从《像素鸟》(Flappy Bird)2014年风靡一时以来 , 超休闲游戏就一直在下载量保持着领先地位 。
虽然超休闲游戏易于上手 , 开发周期较短 , 但它们也面临着许多挑战 。 一方面 , 市场竞争正变得越来越激烈 。 另一方面 , 由于超休闲游戏非常依赖广告 , 苹果即将实行的IDFA新政将会对整个市场造成巨大影响 。 当然 , 为了适应这些变化 , 超休闲品类也在不断发展 。
前不久 , IronSource旗下手游发行部门Supersonic Studio首席游戏设计师Tomer Geller、自研游戏主管Niv Touboul在一篇文章中聊了聊2021年超休闲手游市场值得关注的几点趋势 。 游戏茶馆对他们分享的主要内容进行了编译整理 。

玩家|2021年,超休闲手游市场值得关注的五个趋势
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一切皆可超休闲化
随着时间推移 , 越来越多的人意识到 , 几乎所有题材都能适应超休闲品类 。 例如 , 某些开发商在游戏内加入迷你游戏 , 而它们在玩法上就符合超休闲品类的标准 。 《Save the Girl》、《Chat Master》和《Let’s be Cops 3D》等作品也为玩家提供了超休闲体验 。 在2021年 , “超休闲化”趋势很可能会继续 , 玩家们将会看到移动平台上出现更多这类游戏 。
超休闲游戏采用更丰富的机制
如今 , 市场上已经开始出现混合休闲游戏——模仿超休闲游戏的玩法和吸引力 , 但拥有更多内容 。 开发者可能采用来自中核或策略游戏的某些元素 , 并将它们与超休闲玩法相结合 , 从而衍生出一个新的子类别 。 《远古之战》(Ancient Battle)就是个不错的例子 , 该作融合了策略游戏与核心的超休闲游戏机制 。

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这种演变非常有趣 。 超休闲游戏自诞生之初就是一种易于游玩、考验玩家技巧的品类 , 但随着时间推移 , (为了与社交媒体竞争)它们的难度甚至变得更低了 。 在新的一年里 , 部分超休闲游戏将会回归本源 , 对玩家的技巧、思考和专注度提出更高要求 。 对超休闲品类来说 , 这可能是一个重要的转折点 。
IP进入超休闲游戏市场
2020年 , 仅5%超休闲游戏背靠第三方IP , 但在过去两年里 , 游戏行业的几次收购预示着未来可能会发生变化 。 例如 , Zynga收购Rollic , My.Games则通过投资获得了Mambo Games的少数股权——随着手握IP的发行商与超休闲游戏工作室结盟 , 我们将会看到更多明星IP加入超休闲俱乐部 。
对于游戏IP , 超休闲游戏能够推动它们触达更广泛的受众群体 。 而对其他品牌来说 , 超休闲游戏又能帮助它们进入游戏市场 。 无论如何 , 超休闲游戏拥有规模庞大的潜在玩家群体 , 可以帮助品牌提高名气 , 增强用户对品牌的忠诚度 , 或促进销量增长 。
IDFA新政或引发市场变革

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由于超休闲游戏依赖于广告变现 , 苹果的IDFA政策变化将会对整个行业产生巨大影响 。 为了适应变化 , 研究怎样在新准则下实现买量和变现的最大化 , 手游发行商和广告网络需要调整他们的技术、工具和策略 。
不过 , 考虑到苹果对IDFV的立场 , 一些业内专家预测 , 超休闲游戏将凭借其拥有庞大的既有用户基数而获得优势 , 能够在不同游戏内进行交叉推广 。
超休闲游戏画面的进化
【玩家|2021年,超休闲手游市场值得关注的五个趋势】随着技术进步 , 素材变得越来越复杂 , 玩家对逼真环境的期望值也越来越高 , 某些超休闲游戏简单、卡通风格的画面或许很难再满足玩家的需求 。 这些游戏会“改头换面” , 力图带给玩家一种更复杂和逼真的感觉 。 例如 , Unity商店的火柴人曾经是一种非常受欢迎 , 使用率很高的图形素材 , 但在许多游戏中 , 它们已经被模仿真人特征和动作的逼真角色所替代 。

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