|阿根廷电子竞技业务增长,成为拉美地区第三大市场
华舆讯 据阿根廷新大陆周刊报道 阿根廷是拉美地区第三大电子竞技市场 , 仅次于墨西哥和巴西 , 无论是在观众层面还是职业层面 , 对于那些通过在家玩在线游戏来娱乐自己的年轻玩家来说 , 阿根廷已经不再是一个小众市场 。
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▲(图片来自pixabay)
2020年 , 全球电子竞技产业产生的收入约为9.47亿美元 , 预计2024年将超过16亿美元 , 到2025 年 , 电子竞技的广告和转播权预计将带来35亿美元的收入 。
多年来 , 电子竞技业务已成为一台真正的印钞机器 , 在全球范围内不断发展 , 给来自不同行业的众多品牌和世界的著名运动员创造了进入游戏市场的投资机会 。
世界上估计存在的27亿玩家 , 使主要品牌对这个不断增长并吸引数百万人的市场越来越高的兴趣 。
【|阿根廷电子竞技业务增长,成为拉美地区第三大市场】在拉丁美洲 , 万事达卡(Mastercard)、阿迪达斯、汉堡王、彪马、Movistar、英特尔和微软 , 都在押注这种不会停止在不同国家扩张的机器 。
游戏和电子竞技行业对寻求多元化营销投资的品牌越来越有吸引力 , 主要是金融科技和科技公司 。
自大流行开始以来 , 互动量增长了 40%:“人们开始在家里花更多的时间 , 并开始消费游戏/电子竞技产品”专家说 。
狂暴游戏(Furious Gaming)的首席执行官兼创始人贡萨洛·加西亚解释说:“疫情一开始 , 我们的互动量就增长了40% , 这显然是因为人们开始在家里花更多时间 , 并开始将游戏/电子竞技作为一种进行娱乐消费的渠道” 。
因此 , 赞助商市场超出技术范畴也就不足为奇了 , 出现在活动和赞助团队中的可口可乐、丰田、吉列、红牛、T-Mobile、Monster、丰田或奥迪 , 是其中一些已经花费数十万美元企业的品牌 。
但电子竞技业务不仅作为一种新的吸引公众兴趣的渠道进入营销领域 , 著名运动员也登陆了游戏星球 。
保罗·迪巴拉 是意大利尤文图斯队和阿根廷国家队的足球运动员 , 是阿根廷电子竞技队狂暴游戏的合作伙伴;和其他球队和组织有关还有迭戈·“佩克”施瓦茨曼、法布里西奥·奥贝托、胡安·塞巴斯蒂安·贝隆、塞尔吉奥·“昆”·阿奎罗和吉列尔莫·科里亚的参与 。
加西亚补充道 , “运动员反映的是因为电子竞技比赛与传统运动非常相似 , 他们之前有很多准备——从心理 , 通过饮食行为 , 甚至身体—— 。这些电子竞技团队背后有很多小时的训练 。”(_原标题:阿根廷电子竞技业务增长,成为拉美地区第三大市场)
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