steam|完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》( 四 )



拯救MIA干员的过程是一个拔河小游戏即便干员没有失踪 , 但在任务中受的伤仍然会累积 , 当最大生命值降低到一定程度后 , 也会进入无法出战的受伤状态 , 需要一段时间修养恢复 。 简单来说 , 这个机制鼓励玩家更换阵容 , 让攻关队伍构成不那么死板和“功利” , 也能让每个玩家都能尝试不同的位置 , 以便应对多样的局面 。
比敌人更难的是队友
本作是一款强制多人联机的游戏 , 所以游戏的难度多少取决于……你的队友 。 但抛开队友因素不谈 , 游戏的整体难度还是很高的 。 尤其是在“难度等级3”之后 , 敌人的伤害高到挠两下就倒 , 孵化囊也更容易警觉 。 若是全程见怪就开枪突突 , 到处乱跑莽撞行事 , 很难撑到最后 。

单独走一路 , 难免会翻车在这次试玩中 , 我们的小队试了很多次都没有打过难度3的地图 。 更别提后面的天梯模式“漩涡行动”了 。 漩涡行动是官方认定的终局游戏模式 , 存在一个天梯排行 , 有限定奖励 , 需要玩家连续打通9个场景中的任务 。 这些任务会限制部分干员出场 , 并且每张地图都会存在随机的负面效果 , 容错率极低 , 更适合那些在高难度磨合过很多次的固定队 。

止步于此所以 , 最好不要将《异种》当做一款轻松的联机打僵尸游戏 , 它其实更像一个硬核的闯关游戏 , 它考验团队中每一个人的操作与配合 。 越到后面的关卡 , 补给的数量也会越少 , 即便是很好的局面 , 一旦有队友意外遭到突袭或爆炸而倒地 , 就可能迅速崩盘 。

结语:
总的来说 , 《异种》的游戏体验还是相当不错的 , 同时兼顾了挑战和乐趣 。 Roguelike式地图与随机任务的组合很耐玩 , 每次带队下本都有不一样的体验 。 多种干员的技能与配合 , 能延伸出一定的策略性 。 而干员的成长和道具解锁 , 也是延续游戏生命力的一大因素 。
不过游戏目前也存在一些体验上的问题 。 高难度下的容错率较低 , 有固定队友一起才比较稳健 , 野队的体验可能有些“坐牢” 。 同时 , 较为严格的MIA系统 , 虽然是为了玩家“走出舒适区” , 但在挑战高难任务时 , MIA的存在多少拖慢了攻关的进度 。 若想要继续使用团队最熟练的阵容通关 , 就需要刷几遍低难度任务 , 将自己的干员救回来 , 再继续开荒高难 , 这多少有些折磨了 。
当然 , 这些都是基于Demo试玩的感受 , 期待在正式版中 , 这些小问题可以得到改善 , 让不同类型的玩家都能享受到《异种》的乐趣 。
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