平台|为什么视频游戏开发商看到了区块链的巨大潜力,可其新型NFT却面临问题?( 二 )
这个想法从何而来?
《Runescape》和《魔兽世界》等在线多人游戏都是在21世纪初推出的 , 它们证明了强大的游戏内部经济的效用 , 并催生了灰色市场 , 在某些情况下 , 消费者会花费真金白银在eBay等第三方网站上非官方地购买游戏账号或物品 。 《第二人生》(Second Life)这款游戏则是今天元宇宙的先驱 , 十多年前 , 它普及了与现实世界资产相对应的数字货币的使用 。 Linden表示 , 虽然它更像是一个“游戏化市场” , 而不是游戏本身 , 但Dapper Labs在2017年发布的虚拟宠物收藏平台CryptoKitties是早期的NFT成功故事 , 也是许多区块链游戏先驱的灵感来源 。
区块链游戏的状态是什么?
规则仍在制定中 。 Casares表示 , 如今的区块链游戏“非常简单和粗糙” 。 他指出 , 与《堡垒之夜》(Epic Games)或《使命召唤:战争地带》(Activision)等大型发行商的游戏不同 , 区块链游戏不像今天的游戏那么复杂 , 交互性也很有限 。 与此同时 , 以太坊这个最普遍的区块链平台正准备发布一个更强大的2.0版本 , 其他平台也正在崛起 。
【平台|为什么视频游戏开发商看到了区块链的巨大潜力,可其新型NFT却面临问题?】尽管制作速度缓慢 , 但还是有几款游戏取得了突破 , 特别是Animoca Brand的《The Sandbox》和Sky Mavis的《Axie Infinity》 。 有些人认为Sandbox是一个原型元宇宙 , 它是一款3D开放世界的手机游戏 , 允许用户购买、出售和开发数字房地产 , 其专利游戏内代币SAND的市值已经超过了50亿美元 。 去年11月 , 软银牵头对该平台进行了一轮9,300万美元的投资 。 根据NFT平台Hungry Wolves创始人Adam Hollander的说法 , Axie Infinity“就所有意图和目的而言 , 是区块链的数字口袋妖怪” , 截至2021年10月 , 其销售额超过23亿美元 , 并拥有250万月活跃用户 , 其中一些用户更是将该游戏作为其主要收入来源 。
它存在哪些不利因素?
Linden说 , 还有很多事情需要解决 。 一些完整的区块链需要比某些国家更多的电力 , 对环境造成压力 , 并以“汽油费”(或者说是用户使用网络的费用)的形式收取费用 。 玩家获得和失去资产的游戏挣钱模式提出了是否应该适用赌博法的问题 。 在其他一些应用程序中 , 用户群体会将他们的钱集中在一起 , 购买单一的昂贵资产 , 而这可能会在某一天与全球证券监管机构发生冲突 。 此外 , 游戏中的代币和货币与现实世界的资产相对应 , 也引发了市场操纵和其他可能违反证券法规的担忧 。 尽管以太坊或其他潜在更高效的区块链未来的迭代可能提供更环保的解决方案和更便宜的费用 , 但监管方面的担忧并非那么容易解决 。 Casares表示:“任何时候 , 当你创造能够激励某种行为的系统时 , 你就有可能创造一个鼓励类似赌博活动的环境 。 我认为 , 一旦监管机构对我们进行了更多的澄清 , 我们就会有更好的框架、想法和方法来引导人们做正确的事情 , 或者积极劝阻他们不要做错误的事情 。 ”
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