设计师|炼金科技峡谷瘴气区属性调整;设计师:致命节奏bug下周修复
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北京时间1月6日凌晨 , 国服迎来了12.1版本更新 , 英雄联盟也正式进入S12赛季 。 作为正式赛季的第一个版本 , 设计师并没有进行太大的改动 , 在英雄平衡调整方面只对黛安娜和普朗克进行了一些加强 。
在最近的美测服调整中 , 设计师已经对雷恩加尔和塔姆进行了平衡调整:
雷恩加尔的改动在于R技能 , 设计师为雷恩加尔的R技能增加了一个新被动:在伪装状态时也能跃击 。
这个被动是加在了R技能中 , 所以要等到6级后才会拥有这个效果 。 这样改动的目的 , 也是考虑到炼金元素龙地形对雷恩加尔的影响 。
塔姆的改动则是为了让塔姆从单人路重回到下路 , 看起来设计师确实是不喜欢让英雄去自己设想之外的位置 。
塔姆的改动:增加了Q技能的减速效果 , 以及削弱了E技能将伤害转为灰色生命值的转化率 。 但在附近有2名及以上的敌方英雄时 , 这个转化率还是和现版本相同 。 最后是大招 , 加强了吞噬队友后的护盾值和AP加成 , 并且不会再被减速 , 反而会获得加速效果 。
今日拳头设计师在推特上分享了关于炼金科技峡谷的属性调整:
-在瘴气区的额外伤害由10% 增加为 12%;
-再次隐身间隔时间由1.5秒 增加为 2.5秒;
然后是关于致命节奏 , 在前两天的美测服更新中 , 设计师对致命节奏进行了调整 , 攻速会基于等级:
近战:10-75%(18级后450%)
远程:3-35%(18级后为210%)
然而这次改动出现了一些问题 , 导致英雄在后期达到满级后 , 即便没有出装备 , 攻速也能“突破天际” 。 设计师也在推特上解释到:
致命节奏改动出现了bug , 应该会在下周修复 , 所以现在玩家们可以先享受一下450%的攻速加成吧 。
从数据上来看 , 应该是满层后获得10-75%攻速加成(近战) , 但现在却计算成每层加成为10-75% , 才会导致英雄满级后出现鬼畜的攻击动作 。 不过好在是出现在美
【设计师|炼金科技峡谷瘴气区属性调整;设计师:致命节奏bug下周修复】
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