狂风之力|狂风之力被大砍,已经无法与技能联动,“狂风腕豪”成为过去式

在新版本中有一件装备非常重要 , 那就是"狂风之力" , 主动效果是可以向任意方向位移一段距离 , 不过不能穿墙 。 设计师设计这件装备的原因很简单 , 就是照顾那些没有位移技能的AD , 本来这个版本ADC玩起来就有些困难 , 没有位移的更是直接成了"靶子" , 对面上中野任何一人顺起来对没有位移的AD来说都是一件很恐怖的事 , 所以就有了这件装备 。 事实证明这件装备对没位移AD的帮助确实是很大 , 经常玩上中的玩家应该可以发现 , 出狂风的AD比出其他两件神话的AD难切多了 。

狂风之力|狂风之力被大砍,已经无法与技能联动,“狂风腕豪”成为过去式
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不过设计师在设计这件装备的时候可能忘记了一件事 , 任何AD能出的装备其他位置也都能出 , 甚至效果比AD更好 , 所以在狂风之力被加强之后 , 不仅受到了AD玩家的欢迎 , 还受到了其他位置玩家的欢迎 , 比如说狂风腕豪 , 狂风诺手 , 狂风男刀 , 狂风盲僧等等 。 虽然说出了狂风之后会很脆 , 想赢游戏的难度比较大 , 但是狂风给人"快乐"的程度是其他装备怎么也赶不上的 , 在对面其他位置出了狂风之后往往都会有这样一个结果:出狂风的虽然输了但快乐拉满 , 对面AD虽然赢了但游戏体验极差 , 即使赢了也会异常难受 。

狂风之力|狂风之力被大砍,已经无法与技能联动,“狂风腕豪”成为过去式
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狂风之力|狂风之力被大砍,已经无法与技能联动,“狂风腕豪”成为过去式
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而在最近拳头似乎是注意到了这种情况 , 所以就对狂风之力进行了修改 , 在新版本中狂风之力将不再能与技能完美衔接 。 如下图所示 , 以前狂风腕豪的狂风和E技能可以完美衔接 , 让对面猝不及防 , 而现在狂风的途中是无法使用技能的 , 只能等狂风结束后才能释放E技能 , 这中间会有一个小停顿 , 如果腕豪的意图过于明显或者对面反应够快的话 , 是可以提前规避的 。

狂风之力|狂风之力被大砍,已经无法与技能联动,“狂风腕豪”成为过去式
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【狂风之力|狂风之力被大砍,已经无法与技能联动,“狂风腕豪”成为过去式】这个改动对喜欢玩狂风玩法的玩家来说很伤 , 再也不能闪现狂风到AD脸上两拳打死AD了 , 但对于AD玩家来说这绝对是一个大好的消息 , 对面少一个人出狂风 , 那自己的游戏体验就会上升一截 , 现在ADC最缺的就是输出环境 , 即便是有输出但是你打不出来又有什么用呢?补了几十分钟兵打团还没开始表演呢就被各路神仙顺手给秒了 , 那能有游戏体验就有鬼了 。

狂风之力|狂风之力被大砍,已经无法与技能联动,“狂风腕豪”成为过去式
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现在就看有没有大神开发出一套新的腕豪玩法了 , 腕豪这个英雄是有魔力的 , 相信过几天马上就会有一套新的套路出来 。
以上就是全部内容 , 各位对此有什么想说的吗 , 欢迎留言讨论 。

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