使命召唤手游|不愧是动视的王牌产品,《使命召唤手游》在国内推出后,成绩斐然
我们知道:动视(Activision)公司旗下的手游《使命召唤手游(Call of Duty:Mobile)》在去年12月25日正式在国内上线了!博士也玩得不亦乐乎 , 那么游戏的表现如何呢?根据第三方统计机构Sensor Tower的数据报告 , 由天美工作室群(Timi Studio Group)动手打造的这款游戏在首周(国内)就斩获了约1400万美元的收入 。
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从Sensor Tower提供的图表可以看到:《使命召唤手游》的收入在中国手游畅销榜上排到了第四名!而前三名分别是《王者荣耀》、《和平精英(绝地求生手游的中国本地化版本)》以及《梦幻西游手游》 , 第五名则是《天涯明月刀手游》 。 与此同时 , 《使命召唤手游》在全球手机游戏双渠道(苹果商店、谷歌商店)上总收入超过了2500万美元 。
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这里博士要提醒大伙:类似Sensor Tower这样的海外统计机构在收集游戏在国内的数据时 , 都是不全面的 。 因为我们国内虽然有苹果商店 , 但是没有谷歌商店 , 国内手游的安卓渠道众多 , 不像海外那么单一 。 因此 , 上述提到的1400万美元收入绝大部分是《使命召唤手游》在App Store上拿到的收入 , 而安卓渠道的收入显然应该是同一量级 。 这么看的话 , 《使命召唤手游》在国内一推出就拿到了不错的营收 。
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与之对比 ,另一款Supercell制作、同样由腾讯发行的竞技大作《荒野乱斗》在2020年6月9日于国内推出 , 首周在中国App Store上产生约2000万美元的收入 , 比《使命召唤手游》还要高些 。 不过 , 博士去研究了一下两者的付费系统 , 《使命召唤手游》里的氪金点是比《荒野乱斗》多的 , 个人认为前者在未来的收入将超越后者 。
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截止到2020年12月31日 , 《使命召唤手游》在全球的累计营收达到了6.44亿美元!由于国内才刚起步 , 因此目前的消费主力还是美国地区的玩家 , 他们支出了约2.87亿美元 , 其次则是日本及德国 。 而下载量方面 , 该作品全球下载量已经超过了3亿次 , 美国以5400万次占据第一, 其次是巴西及印度 。
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还记得去年六月份的时候 , 博士当时也分析了《使命召唤手游》 , 当时游戏的全球下载量为2.5亿次 。 这意味着该手游在短短的半年时间又多出了5000万的下载量 , 非常地夸张!在这个积累用户的阶段中 , 《使命召唤手游》的成果超越了大名鼎鼎的《绝地求生手游》、《堡垒之夜手游》 。
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【使命召唤手游|不愧是动视的王牌产品,《使命召唤手游》在国内推出后,成绩斐然】而当时的累计收入为3.27亿美元 , 这意味着《使命召唤手游》在半年时间内多出了3.17亿美元!同样是射击手游 , 博士以前介绍过:在2018年的时候 , 《绝地求生手游》只活跃在下载榜 , 畅销榜上是看不到的 。 这意味着游戏当时主要在铺量 , 积累用户;2019年的时候 , 《绝地求生手游》才开始在畅销榜TOP10的位置出现 , 游戏才开始在“变现”上发力 。 而《使命召唤手游》大大缩短了积累用户的时间 , 更早地进入了变现阶段 , 再加上中国市场的帮衬 , 想必今年的全球手游畅销榜TOP10中会有其一席之地 。
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另外 , 天美工作室群在射击手机游戏的开发上 , 目前应该是世界领先水平 。 坚强的实力加上一个好的IP , 就能产生出上述如此巨大的商业价值 。 有人问博士“为什么中国没有3A?” , 其实上述的案例已经回答了这个问题 。 目前市场上一款成功的3A游戏在整个生命周期中能够拿到上亿美元的收入都是很不错的了 , 而这个收入 , 上述的手游一个月就赚到了!
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