大家好我是指尖 , 抢先服在1.7日进行了更新 , 按照历史上的抢先服更新来看 , 几乎相当于99.9%的内容都会同步到正式服 , 有的时候只有一点轻微的修正 , 本文指尖想聊聊关于英雄的调整 。
这次的调整涉及到了11名英雄 , 其中鲁班大师几乎是回炉重造一样 , 我们一个一个说 。
哪吒、刘邦
【英雄|抢先服s22英雄调整汇总,10名英雄调整,一人重做,牛魔实惨】
文章插图
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这两个英雄我要放到一起说 , 原因很简单 , s22赛季因为增加了原初法阵 , 对这类的支援型英雄有很“不公平”的感觉 , 因为人人都能在前期快速支援 , 因此这才对他们进行了调整 。
那么大招降低10秒 , 对他们在新版本中的强度来说到底如何呢?
我觉得是加强了 , 为什么这么说?首先 , 原初法阵的影响大小 , 是根据玩家水平的高低而定 , 对中低分段的玩家而言 , 这个法阵只不过能让自己的赶路速度增加 , 且要承担着一定的风险 , 有可能出现丢兵线、被蹲伏等风险 , 所以对大多数的玩家来说 , 影响没那么严重 。
而英雄的调整是实打实的加强 , 且在法阵10分钟后就消失 , 之后才是自己分带的时刻 , 所以影响的是前中期的对局 , 对他们而言 , 10分钟之内能开几次大招呢?
赵云
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赵云的这个调整我暂且认为只是指示器优化 , 是否动他的根本我并没有实际的感受 , 有知道的小伙伴可以评论区留言说一说 。
牛魔
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牛魔的调整让我意外 , 被动生效范围同步了体验服 , 双抗降低同步了体验服 , 但一个人也能生效的效果却没有同步 , 我不知道是没标注在调整内容上还是根本就没同步 , 如果这个取消了 , 那么牛魔的加强也算不上大幅加强 。
1技能的伤害变成了直接加强在技能本身 , 取消了强化普攻 , 另外2技能可以接闪了 。
姜子牙
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因为将1技能可以不断触发法球效果变成了命中触发一次 , 所以1-2技能的伤害进行了提升 , 但是你看到 , 增加的是中后期的伤害 , 前期并没有变化 。
1技能的调整让面具无法多次触发 , 21连招也少了一次回响的爆炸伤害 , 冰霜法杖也不再可以持续减速 , 所以不管是功能性还是伤害上 , 都是有不小程度的降低 , 姜子牙的胜率预计要刷新新低 。
苏烈
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这个笨重的坦克终于进行了调整 , 大招被打断或者取消返还的cd增加 , 给了苏烈更多的容错率 , 所以后期打团大招被打断 , 有概率在团战中再次使用出来了 。
大招拍死目标的瞬间落地不会造成伤害的问题修复 , 那么团战中相当于增加了伤害 , 有的时候在兵线附近打架 , 这个伤害会有很大的提升 。
阿轲
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大招增加了回复效果 , 但明显比体验服之前的调整低了很多 , 额外的ad加成取消了 , 所以算是蚊子腿加强了 。
而大招优化了隐身效果 , 其实是将大招的隐形状态进行了更新 , 在敌方的视角不再是一团雾 , 而是阿轲走路的定格动画 , 但不要慌 , 后期优化之后 , 影子的朝向是随机的 , 并不会如之前想的那样暴露自己移动的轨迹 。
阿古朵
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小野怪的伤害量进行了前期微调 , 后期降低 , 所以算是平调吧 。
但是1技能的加速效果不再对队友生效就很伤 , 机动性弱了很多 , 连之前一直被看好的马超加阿古朵组合也直接拆掉了 , 这次的调整让阿古朵对团队的贡献直降冰点 , 只是那点回复效果 , 真的不太行 。
狄仁杰
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狄仁杰的调整是优化了大招的手感 , 但是上限体验服之后指尖测试了一段时间 , 并没有发现和正式服的不同之处 , 或许是我对这个英雄的熟练度不太够的问题吧 , 有知道优化之后感觉的可以评论区说说 。
娜可露露
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同样的大招优化手感 , 露露的可以非常直观的表达出来 , 那就是大招开启可以取消技能的后摇 , 现在露露的大招可以更流畅的开启 , 且能瞬间释放 。
正式服的使用感受 , 大招开启瞬间滑动施法会出现失败的问题 , 因为大招存在一个使用后摇 , 必须要等待一下才能释放 , 现在可以随意使用了 。
鲁班大师
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这是一个几乎重塑的英雄 , 不再可以推兵 , 也不能闪拉敌人了 , 但是和队友互动的2技能还是保留了下来 。
1技能变成了一个位移 , 且对位移到的范围进行击飞 。
大招变成了扇形拉扯 , 链接范围内敌人 , 1秒后拉到自己的身边造成伤害 。
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所以未来的连招可能是大招拉扯到目标 , 等待一下用1技能的换位进行更远处的拉扯 , 但因为要接近目标 , 所以可能会用到闪现 , 或许可以反过来 , 1技能击飞敌人 , 大招拉扯 , 闪现达到更远的距离 。
调整后的鲁班大师没有了之前强悍的开团能力 , 反而从一个先手英雄变成了一个反手英雄 , 能想到在团战中鲁班大师面对一群没有解控没有闪现的英雄时 , 一个aoe会造成怎样可怕的局面吗?
抢先服更新的英雄就是这些 , 欢迎评论区说说你的看法 , 你最期待哪个英雄呢?
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