3D的好 , 你哪里懂?
从东汉末年的群雄割据到三国时期的三雄鼎立 , 短短百年间 , 无数风云人物轮番登场 。 那些耳熟能详的英雄事迹 , 更是让三国成为了游戏圈中经久不衰的题材 。 其中真正做到将题材与玩法进行巧妙融合 , 并把三国文化播撒到全世界的 , 当属光荣推出的历史模拟类策略游戏 , 《三国志》系列 。
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作为光荣正版授权的作品 , 《三国志·战略版》(以下简称三战)继承了系列优秀的历史沉浸感 , 深度的策略可玩性 , 上线之初就备受手游SLG玩家群体的关注 。 在2020年5月 , 三战更是荣登全球SLG手游排名第一位、全球手游排名第六位 , 不仅代表了玩家的认可 , 也证明了游戏的品质 。
和其他的手游SLG不同 , 三战显然不满足于常规的赛季更迭 。 在原本的SLG2.0计划上 , 三战推出了3D版本的全面升级 , 意欲开辟出了一片更为广阔的发展空间 。 而这一系列大刀阔斧式的改革 , 率先在画面表现上找到了一个突破口 。
画面的全面3D化 , 是本次3D版本中最具野心的变革之一 。
要知道 , 脱胎自光荣的优秀2D美术风格一直以来都是三战一大优势 , 在画面上搞动作 , 是要伤筋动骨的 。 事实上 , 也有许多一测过来的老玩家曾经表示过对这次画面升级的怀疑 , 认为3D建模会破坏三战本身的“历史绘卷感” 。
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但在实际上手之后 , 大多数老玩家都跟我一样 , 顾虑全消 。
比起伤筋动骨的重制 , 本次的3D化更像是一次细致入微的升级 。 官方显然对自己的美术主心骨有着充分的把控能力 , 知道哪些东西是玩家们需要的 , 哪些东西是值得雕琢的 , 哪些东西又是绝对不能动的 。
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咱吕布大爷的潇洒发型可不能乱
初次进入游戏界面时 , 我的第一印象其实比较暧昧 。 乍看之下 , 画面似乎并没有什么特别大的改动 , 但整体上又呈现着一种2D所不具备的灵动感 。 你说具体区别在哪儿吧 , 一时又很难回答 。
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就好像是一次整容 。 最牛逼的地方往往不在于整完之后有多美若天仙 , 而是在整完之后 , 虽然大家都觉得你漂亮了 , 但又没人看得出到底哪儿动了刀 。
当然 , 这是一篇评测 。 我作为在“主刀医生”身边细心观摩的热心群众 , 还是得仔细写写这篇见闻报告 。
需要首肯的 , 必然是纹理采样上的全面升级 。 可能很多玩家都会跟我一样 , 第一时间就发现了游戏画面在色调和锐度上的差异 , 感觉就像开了一层滤镜 。 不要怀疑 , 这就是2D画面进化到3D画面的最大体现 。
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一提到3D , 大家首先会想起某些画风非常奇怪的粗糙作品 , 却完全忽略了3D也存在精细写实风格的事实 。 在单位地格面积不变的情况下 , 3D画面能承载的细节是2D绝对无法比拟的 。 具体在三战中的表现 , 就是高精度的模型和高分辨率的纹理贴图 。
其中 , 纹理细节要求最高的山川河海是进化最为明显的地方 。 沟壑纵横的山体从平原拔地而起 , 与波光粼粼的海面相望 , 更显古风江山的苍茫之气 。
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第二个为画面提供灵动感的点 , 就是一个字 , “活”!
目之所及 , 该动的东西 , 它就是动的 。 无论是在地图上散步的牛羊 , 还是行军征战的士兵 , 仔细观察之下 , 都能发现许多细节上的小动作 。 一行白鹭掠过牧群 , 稻田旁的水车在潺潺转动 。 这些在画面运动的东西多到一定程度 , 就是“活” 。 这种“活”的感觉和原版2D的静态美截然不同 , 不体验一下的话实在可惜 。
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第三点 , 也是最重要的一点 , 是画面所呈现出的扎实体积感 。 这一点在各个城池的刻画上显得尤其突出 。 可以看到 , 3D画面不仅提高了城池的精细度与动感 , 还通过建模和阴影 , 赋予了它一个全新的维度——高度 。 有了高度 , 也就有了厚度 , 不再只是简单的扁担宽、板凳长 。
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别的游戏我不清楚 。 但至少对于三国题材的作品而言 , 这种厚重感和登高远眺的视觉效果是非常必要的 。 事实上 , 在玩过一段时间的3D画面之后 , 我已经很难退回2D再去直视那个精细有余、气魄不足的主城了 。
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为了配合画面的体积感增强 , 开发团队甚至专门为3D模式添置了一整套的UI界面 。 在扁平化界面的基础上加入了熟悉的棕色调和饱满的实体按钮 , 整体视觉效果向《三国志》正统系列风格全面看齐 。
作为老粉 , 我表示倍感亲切 , 仿佛随时就能点开一个主城 , 往萝卜坑里填上一堆武将 。 而且我个人的手比较粗 , 新界面的各种实体按钮用起来 , 方位感是比原来舒服很多的 , 落实到个人的具体感受可能见仁见智 , 不过用着不舒服随时都能换 , 也不会少根手指头 。
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结语
画面维度的进化 , 只是《三战》3D版本大战路中的一座桥头堡 。
在后续的更新计划里 , 游戏的谋略空间也会随着画面的维度得到进一步的放大 。 熟悉三国志系列的玩家 , 会发现3D正在尝试融合更多的系列玩法雏形 , 比如三国志3的昼夜变换系统 , 以及十三代加入的水战系统和风向系统 。
在未来 , 游戏里还会加入了更多的自然机制与物理变量:昼夜交替、自然灾害、四季变换、风向等等 , 这些机制与变量无时无刻地影响着战局 , 给了玩家更多腾转挪移的空间 。
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而以上的种种玩法升级 , 都需要拓展性更大的画面技术进行支持 。 在未来 , 我们也许能在三战中看到月色朦胧的夜战突袭 , 春瘦秋肥的战机变化 。 这些内容的沉浸感可不是随便加张立绘就能营造的 。
【玩法|《三国志·战略版》3D版本评测:玩法未动,画面先行】最后再说一下许多玩家都关心的配置问题 , 本人测试用的渣机是小米max 3 , 老旧的高通600系安卓手机 , 悲剧的性能连系统都看不下去 , 给了普通画质推荐 。 就这样我都硬拉到高清 , 实际机能表现也还算稳定 。 各位手持中老年手机的玩家完全不必担心 , 开3D就完事了 。
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