bilibili|踏进第九艺术的大门:我的2021游戏总结&2022游玩计划( 三 )



霞飞街的景色(来源b站@黑桐谷歌)作为一款国产Metroidvania , 暗影火炬城绝对是一次优秀的尝试 。
5. 超阈限空间

解谜苦手尝试的另一款解谜游戏 。 以第一人称运用视觉误差解谜无疑是这款作品非常大的一个亮点 。 游戏的关卡设计十分巧妙而又难度不高 , 游玩过程中我多次千方百计地尝试 , 最终在不经意间实现目标 , 这确实让我感叹制作人的脑洞 。 游戏所表达的主旨也让人在通关后会心一笑 。

利用视觉效果让物体变大(来源b站@DIF31209)游戏主流程很短 , 但是有很多的隐藏收集要素与隐藏关卡(一周目横冲直撞的我三个多小时通关拿了3/27的成就) 。 所以今年也打算重新把它拿出来好好探索一遍 。
6. 风来之国

这又是一款我没有通关的游戏 , 放在了21年总结最后的原因也是我可能也就打了一半的流程 , 把它放在22年的游戏计划也不为过 。

一出地底所见之景:白鲸港车站(来源b站@劍訣浮雲)让我毫不犹豫地给风来之国一个好评的 , 就是它标志性的美术风格 。 制作人对于画面的把控深入我心——明明是2D的世界 , 却将光影色彩的每一处细节都展现得淋漓尽致 , 以至于我刚玩到走出地面的章节就打消了对游戏的所有顾虑 。 战斗与跑图的枯燥让游戏有些许掉分 , 但在我这里它依旧是瑕不掩瑜的优秀之作 。
二、游玩2022放在今年计划第一位的经典之作 , 便是小岛秀夫工作室的处女作——《死亡搁浅》 。 其实我早就被它“连接”的主旨吸引住 , 也很好奇他的游戏模式 , 而且我有几个朋友在通关之后都夸它是神作 , 这也就决定了死搁一定会放在我22年计划的第一位 。

送快递途中截的照片在我写到这里时我已经玩了六个多小时 , 进度到了第一次偷米尔人家 。 它确实很对我胃口 , 充满科技感的UI、震撼的场景(愣是被我玩成了拍照模拟器)、独特的世界观、送快递路上的心惊胆跳都让我越玩越上头 , 也让我在游玩过程中感叹“不愧是kojima桑” 。 相信死搁能给我一份最独特的游戏体验 。

弩哥爱你哦2. 极乐迪斯科

一直听闻极乐迪斯科大名 , 却一直不曾了解它 。 直到前段时间偶然点开关于它的黑盒文章我才开始对这款游戏有了一个粗略的了解:一部披着游戏皮的文学小说 , 具有一定哲学价值 。 这对于喜欢文字的我来说实在是太有吸引力了 。 下一步 , 我在b站找到了一个讲它的视频 , 里面up主呈现了游戏的开场——意识流的文字夹杂赤裸的、放肆的比喻 , 一字一句似乎都在鞭挞着灵魂 。 我相信 , 我和极乐迪斯科的电波对上了 。

游戏开场(来源b站@天真的和感伤的小说家)抱着不马上玩就不买的心态 , 我还没有入库极乐迪斯科 。 预计春促的时候就会入吧 , 那时候应该已经打完了死亡搁浅

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