|【远古生物调整】远古生物、防御塔等间隔改为3分钟

新赛季将会在明天 , 也就是1.6开启 。今天继续来重点分析一下新版本中峡谷生物、防御塔等方面的变化 。
【兵线方面调整】
|【远古生物调整】远古生物、防御塔等间隔改为3分钟
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4分钟时一波线会新增一个弩车兵 , 用来替换掉炮车 , 而炮车出现时间则改为10分钟后 。
PS:10分钟后炮车的血量也有所增长 , 从5052增长到了6315 , 也意味着炮车兵将更加难清 。
弩车兵的基础生命值(3756)要比原炮车兵高上401点 , 其余属性与原炮车兵一致 。
PS:生命值提升的同时 , 玩家的清线效率会受到些影响 , 但因此能承受的防御塔伤害也就越高 。
超级兵/主宰先锋的推线效率又增长了一些 , 并且在10分钟后的移速还会逐步增加 。
而这项调整将使得后期的节奏更快一些 , 减少膀胱局出现的次数 。同时也意味着 , 对抗方要更加重视兵线的位置 , 否则很容易出现被超级兵/主宰先锋偷家的情况 。
而4分钟前的原弩车兵将改为普通远程兵 , 一波线的具体经验/经济和原来保持一致 。
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这是4~10分钟的兵线/防御塔的属性变化 , 小兵以及炮车对防御塔的伤害减少 , 而防御塔对小兵/炮车的伤害则有所增长 。
这项调整会使得前期的推进效率变低 , 前期将很难通过快速推塔拿到优势 , 也相当于是给对抗方一些反制机会 。
PS:但弩车的血量对比原炮车有所增长 , 能扛防御塔攻击的次数也会增加 。
防御塔前4分钟保护机制更改 , 从抵挡80点普攻伤害减免50%的普攻伤害 。
举个例子 , 调整前 , 百里守约普攻对防御塔可以造成140点伤害 , 加上抵消的80点为220点 , 而在调整后所造成的伤害减半 , 也就是为110点伤害 , 对比原来每下普攻将减少30点伤害 。这也意味着 , 单人在前期的推塔效率将会变低很多 , 对抗方能有更多的防守机会 , 使得滚雪球速度会变慢一些 , 减缓前期的节奏 。
PS:而像后羿分裂箭、刘备普攻这样的多段普攻伤害 , 每一段带来的伤害甚至还不够防御塔的抵扣 , 这样的在调整后前期推塔效率将有所增加 。
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玩家在首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护时间 , 若此时快速离开防御塔区域 , 将不再造成攻击 。
【经济收益调整】
自然增长的经济由原来每秒的2~3金币(随对局时间变化)改为每秒固定3金币 。

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