|内容为王的游戏时代来了( 二 )
细分品类是指具备发展潜力的领域 , 包括但不限于玩法、题材、画风等维度 , 以及SLG、二次元、Roguelike、休闲游戏等具体标签 。报告称 , 优势细分项已通过口碑、获客等方面展露出发展潜力 , 如二次元标签的移动游戏市场规模已超过200亿元 , 近几年SLG头部市场的复合增长率超25% 。
2021年上半年 , 腾讯、网易、完美世界三家对国内游戏市场举足轻重的厂商轮番上阵 , 发布了密集的新一轮储备产品 , 合计近百款新游戏将在今后两三年逐步推出 。从整体看 , 这三家未来产品基本盘呈现品类齐全、拳头产品过硬的特点 , 冲击包括开放世界、二次元、女性向等细分品类 。由此可见 , 全赛道已经成为今年游戏厂商竞争的又一张底牌 。
12月16日 , 完美世界旗下的《幻塔》手游经历四次测试终于迎来全平台公测 , 预下载即取得APPStore免费总榜榜首 , 并连续霸榜6天 , 公测首日取得畅销榜第5位、流水5000万的佳绩 , 公测次日排名攀升至畅销榜第3位 。
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从市场受众的角度 , 细分需求正处于一个不断泛化和扩张的阶段 , 不存在一款产品吃下整个用户群的情况 。如果厂商的产品能抓住不同程度的创新机会 , 就能准确地圈住细分受众中的部分群体 , 利用一种新产品来确立产品新的融合玩法和题材 , 自然就有可能从老产品的品类影响力中撕开一道口子 。
一旦有公司推出一款话题性的黑马游戏 , 整个行业都会对其进行由内而外的研究 , 与其同台竞争 , 种情况也带动了整个中国游戏出海的猛烈态势 。
根据上述产业报告 , 2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元 , 同比增长16.59% , 虽与2020年疫情严重时相比增速同比下降约17% , 但近五年我国游戏出海份额的平均增幅稳定上升 。
3、积极融入数字经济发展新浪潮
在存量时代 , 新游戏在吸引新用户上仍具有优势 , 而已经步入稳定发展期的老IP则要想方设法去维持玩家热情 , 实现长线运营 。在这种情况下 , IP联动无疑是最高效的形式 , 2021年这样的例子越来越多 。
网易今年的新游《哈利波特:魔法觉醒》推出时间恰逢北京环球影城度假区哈利·波特主题园区开业 , 手游借势营销 , 可谓乘风而起 , 以强IP属性打开了一个火爆的开局 。IP联动有效实现破圈转化 , 降低了游戏的推广成本 。
除了直接带动收入 , IP也有望扩大影响力辐射半径 , 当前已有产品基于IP布局动漫、周边等领域 , IP衍生年收入达数千万元 , 实现了收入来源及IP生命力的双向拓展 。
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