测试|这款被IGN评为10分的游戏到底凭啥 当把游戏玩成人格测试
这款被IGN评为10分的游戏到底凭啥 当把游戏玩成人格测试
当我玩其他RPG , 我总是在扮演别人 , 无论有多少支线 , 几个结局 , 巨大的“开放世界”还是对话支线 , 我始终在扮演别人 。 扮演别人当然很好 , 其中不乏类似TLOU的精品 , 但是那始终是别人的故事 。 讲好“某人”的故事很简单 , 讲好“我”的故事很难 。
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而这次 , 我可以扮演我自己 。 极乐迪斯科的地图和故事规模(物质层面的故事规模)不大 , 但是我却无比自由 , 我拥有对故事的核心塑造力和控制力 , 彻底的精神构成上的自由 , 塑造意识形态的自由 , 内在-核心化的选择的自由而不是简单的选A或是B的选择权 , *硬核*的自由 。 在这个作品里玩家不是一个倾听者 , 而是某种故事的“构成者” , 你在意识形态和实际行动上“主动构成”了这个故事 。 这个太恐怖了 , 这和玩家一起“构建游戏” , 进一步“一起构建自我认知的框架”的设计太天才了 。
RPG的核心是“做选择” , 而一个玩家做选择的基础其实是基于其个人的观念的 , 进一步说就是Moral values(道德观念)和Political inclination(政治倾向) , 中文化一点可以略等同于三观:世界观人生观价值观的 , 且政治观念是其中很重要的一环 , 大多数RPG游戏只是预设了一个“主角” , 再给出选项罢了 , 且选项中Moral的方面比较多 , Politica方面的很少见 。 我做的只是在诸多我不想选择的选项里挑出“最凑合”的那个 , 仅此而已 。 我们都知道那个不是我们自己 , 那是某个“艺术家”给定的实体 , 我们在帮忙给出参考意见罢了 。
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极乐迪斯科不同 , 他们把“塑造一个有观点 , 有灵魂的人”底层构成的选择权真正交给玩家的 , 告诉你:这就是你自己 , 做出选择吧 。 要做到这些 , 简单的给出世界观构架和对话选项是不够的 , 要从底层构建合理性和自我认知 , 必定涉及到三观的给定 , 世界观从游戏的进展中逐渐被“再次发现” , 让玩家能够慢慢形成自己的看法 , 这一点真的非常奇妙 , 虽然玩家肉体的形态已经被固定 , 但是精神确如初生的婴儿 , 当然“婴儿”只是个比喻 , 玩家并非失去了怎么走路怎么讲话这种“生活常识” , 玩家失去的是对这个世界的“社会学认知” 。
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极乐迪斯科有一个思维格 , 叫做“旧事如新(Jamais vu)” , 法语中意为“从未见过” 。 即见到熟悉的事物或文字时却一时间什么都回忆不起来的感觉 , 如同这个思维 , 玩家并没有失去吃饭睡觉这种生活常识方面的东西 , 但是失去了对极乐世界的社会学(历史 , 社会 , 文化)的认识 , 我的身体很“熟悉”这个地方 , 但是我的精神对这个地方一无所知 。
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