|盗版是怎样“帮助”印度游戏行业发展的?
和那些经济不发达的市场类似 , 印度玩家的游戏基础 , 也是从盗版内容里积累起来的 。
译/风马
印度是世界上增长最快的游戏市场 , 游戏研发行业也正在蓬勃发展 , 并且吸引到了全球游戏巨头的关注 。在印度 , 有许多商店售卖游戏主机 , 电视台经常转播电竞赛事 , 几乎人人都会用手机玩游戏 。
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但倘若游戏盗版行业从未渗透印度 , 这一切也许都不会发生 。
上世纪八九十年代 , 游戏行业在全球迎来爆发式增长 , 但在印度却毫无存在感 。除了极少数幸运的孩子(他们也许有亲戚住在国外) , 几乎没有人了解电子游戏以及相关的文化 。不过 , 由于游戏本身极具吸引力 , 它们逐渐变得流行起来 。孩子们都想玩《超级马力欧兄弟》《魂斗罗》和所有其他那些酷炫的游戏 。
在遍布印度各地的“缅甸集市”和“新加坡广场”这些灰色地带 , 店主们开始进口仿冒的任天堂主机 , 以及一种1000合1游戏卡带 , 这类卡带在印度极富传奇色彩 , 对印度中产消费者很有吸引力 。并且还催生了一场革命 , 它培养了一代印度孩子对游戏的兴趣和热情 , 并使得他们最终愿意购买正版、成为职业电竞选手、参与游戏开发 , 甚至是投资与游戏相关的企业 。
“如果我没玩过那些盗版游戏 , 很可能就不会成为一名优秀的游戏开发者 。”班加罗尔的游戏设计师帕万说 , “我生长在90年代 , 那时候绝大多数PC游戏都没有进入印度市场 , 而《FIFA》等极少数在印度售卖的游戏 , 售价大概是3000卢比(约合40美元) , 这太贵了 , 根本不是我家能买得起的 。”不过 , 一家当地电脑商店以100卢比(1.36美元)的价格售卖盗版游戏CD , 而帕万将所有零花钱都用来买游戏了 , 经常连续游玩几小时 , 直到深夜 。
“玩盗版游戏成了我获得各类游戏知识、经验的唯一途径 , 也有助于我制作更好的游戏 。”帕万说 。如今 , 帕万不再依赖于盗版玩游戏——随着数字分销普及 , 各家开发商在Steam等平台制定了对印度玩家友好的游戏售价 , 他可以花钱购买自己喜欢的所有游戏 。
对于印度几乎所有1970到2000年之间的核心玩家 , 帕万的故事都能引发共鸣 。在喀拉拉邦生活的玩家伊丽莎白就是另一个例子 。
“父亲送给我一台能玩《超级马力欧兄弟》的主机时 , 我甚至都没听说过任天堂 。我也想过它们是不是盗版游戏 。我只知道我喜欢那些游戏 , 一开始玩就根本停不下来 。”伊丽莎白说 。她在念大学期间继续玩盗版游戏(从网上下载) , 不过当开始工作有了收入之后 , 她决定花钱购买正版游戏 。
“我仍然会卖那些附带100款游戏的PS2主机 , 这是畅销货 。”迪内斯说 。1983年 , 迪内斯在印度金奈市开了一家游戏商店 , 售卖世嘉Genesis主机和游戏 。“现在我会把PS5和Xbox Series X卖给那些富裕的顾客 , 但不是每个人都负担得起 。所以 , 我也会以3000卢比(40美元)的价格卖PS2主机 。”
通过出售盗版游戏 , 迪内斯为那些在他店里买硬件的顾客持续提供内容 。不过根据迪内斯的说法(他不愿意透露具体数据) , 游戏店每年收入中 , 那些愿意购买正版游戏和原装硬件的顾客 , 所占比例正在变得越来越高 。“到头来 , 人们还是希望获得高质量、原创的东西 。人们之所以购买盗版游戏 , 主要是因为它们便宜得多 。”
除了印度各大城市之外 , 在那些规模较小的城镇 , 盗版也为推动电子游戏的普及发挥了重要作用 。十几年前 , 索尼印度分公司的研究人员发现:在印度 , 最广为人知的游戏是《WWE: SmackDown! vs Raw》 , 而这正是因为其盗版版本进入了印度的千家万户 。在几乎所有印度城镇 , 都有提供那款游戏的PS2游戏厅 , 每小时收费约5卢比 。
这也就意味着 , 虽然PS2在印度的官方销量非常少 , 但该主机却通过灰色市场占据了更大的市场份额……这样间接影响下 , 在如今的印度 , PS仍然是影响力最大的游戏主机品牌 。
近年来 , 随着智能手机市场在印度农村地区迎来爆发式增长 , 装机业务也在蓬勃发展 。在许多商店 , 店主会向顾客收费50卢比 , 然后将优质安卓游戏的APK安装到顾客的手机内存卡中 。所以从某种意义上讲 , 盗版仍然在让游戏触达那些原本无力购买的印度玩家 。
“盗版商总是知道该如何为消费者提供价值 。”做过游戏采访人员、街机厅老板的维蒂普·维加·库玛说 , “他们往往会带来新的东西 , 而那些更合法的企业在几年后才会跟上 。在印度 , 灰色市场从业者很久前就开始采用回购的模式 , 比百思买在美国推出同类模式早得多……在绝大多数市场 , 游戏盗版就像‘先试后买’的代名词 , 也许会为某些抢先体验或F2P游戏铺平道路 , 因为在不清楚游戏品质的情况下 , 人们不会总是愿意直接花钱 。”
盗版经常被视为游戏行业的公敌之一 , 却在印度这样的市场 , 盗版也能带来了好处——它激发人们对游戏的兴趣 , 在那些大公司出于市场考虑暂时没能满足玩家需求时 , 让许多无力购买的玩家有机会接触到、并最终爱上游戏 。而这 , 似乎正是游戏公司的营销部门努力想要实现的目标 。
在印度 , 小城镇和村庄里走出了一批电影制作人、音乐家、板球运动员和企业家 。随着时间推移 , 游戏开发者、职业电竞选手和游戏主播也会出现在那些地方 。那一天到来时 , 我们或许应该感谢盗版 , 在“让印度孩子爱上游戏”这方面 , 盗版的确做出了并不直观却又至关重要的贡献 。
文章来源
https://www.vice.com/en/article/xgzq9q/pirated-and-illegal-video-games-helped-india-market-grow
游戏葡萄编译整理
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