各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 魔兽世界九字头版本第六版本周正在进行中 , 而经过几个版本周的洗礼 , 不对应该是熟悉 , 这一版本的主流玩法走向已逐渐清晰了起来 , 简单做下总结;
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版本第一要素——装等 。 这个没什么好商量的 , 无脑堆就是了 , 同职业同专精下 , 自然是装等越高越受欢迎 , 至于副属性优化 , 那是版本后期该做的事 , 暂不做过多考虑 。
版本第二要素——名望等级 。 属于盟约玩法下的一个主流体系 , 必须跟上 。 毕竟它牵涉到了玩家能否解锁导灵器插槽以及数量多少的问题 。
这么说吧 , 启用一个效能导灵器跟启用两个效能导灵器的玩家 , 在实战中的表现铁定是存在差距的 , 而且还会不小 。
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而随着名望等级的提升 , 玩家还会在这一过程中逐步获取更多的恩惠 , 比如;提升角色自身耐力、提升世界任务奖励的物品等级、坐骑、伙伴、外观、头衔等等 。
版本第三要素——橙装 。 每周两爬 , 一上一下 。 目的就是为了获取打造橙装所需的传说级材料“灵魂灰烬” 。
如果没被第一梯度的玩家拉下 , 那么此时的你应该有了一件满级核心橙 , 同时手上还应有数千枚的灵魂灰烬 。
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对了 , 除了爬塔 , 灵魂灰烬还有两大获取方式;分别是任务奖励以及指挥塔任务奖励 , 后者需要自己的伙伴硬气一点儿 , 毕竟失败的话毛都没有 , 还白白浪费了一个任务 。
但今天要说的不是教大家怎么撸灰烬 , 而是提前告知大家一声 , 下周的托加斯特罪魂之塔的层高将会发生一个很大的变化 。
没错 , 直接拔地而起 , 变成了18层 , 8个难度 , 共计144层 。 对应的空间还有一个非常个性且贴合的名字——扭曲回廊 。
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扭曲回廊并不会面向所有玩家直接开放 , 它需要玩家完成伯瓦尔交予你的最后一个任务才会解锁 。 小白玩家可能会问 , 谁是伯瓦尔?咳咳~就是被女王强行分解板甲头的那个主儿 。
扭曲回廊一共八个难度 , 每个难度十八层 , 很多人非常忌讳的一个层高 。 掰指头一算这塔高总计居然达到了144层 。 按照一层8分钟算下来 , 全下来居然要19.2小时!
玩家:设计师你还说不肝?麻烦把脸给我让出来!
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而单个十八层又分为三个段 , 6段12段18段 , 每段关底都会放一个把门的BOSS 。 先不说层高 , 就光BOSS的血量想想就很头疼 , 估计得几百万 。 摸到好BUFF还可以 , 摸不到 , 也别做无谓挣扎 , 出门直接重头开始 。
玩家:我哪有那闲工夫 , 钙片不要钱的嘛?
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怕你不爬 , 所以暴雪在奖励上做了一点手脚 , 不对 , 是在这个玩法儿上花了一点儿心思 。 把最好的奖励往最高层一放(噬渊可用的坐骑“回廊潜行猎犬”) , 爱爬不爬!
余下的奖励分别是;
难度2奖励小宠物——死亡追寻者 。 宠物这东西在当前版本互动意义不大 , 很多都是入手便再也不会看上一眼的那种 。
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难度4奖励玩具——被统御者的头盔 。 戴上之后会让你变成渊誓者的样子 。 拜托 , 那玩意很 帅吗?在下只想变加摩尔!
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难度6奖励头衔——尖塔追猎者 。 现如今可是装等世界 , 谁看你头衔?没有好装备 , 再不出吗内 , 即便顶着甲虫头衔骑着大幽灵虎又如何?
看得到这儿 , 是不是一下子就腿软了?毕竟144层高可不是说爬下来就能爬下来的 。 其实畏惧大可不必 , 既然上了这一玩法儿 , 就绝不会让你坐在电脑前十几个小时不挪窝儿的 , 对吧?
有时间就爬一个难度没时间就丢在那儿 , 而且你要这样想啊 , 塔层越高你吃的BUFF就越多啊 , BUFF越多面板越好看……在这里我只担心一个 , 那就是出塔后的空虚感 。
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以下是关于扭曲回廊的几个小问题;
问题1:是单栋144层吗?
答:不是 , 是单栋18层 , 8个难度 , 总共144层 。
问题2:可以直接上手高难度吗?比如跳过难度1直接难度2?
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答:不可以!只能从1到8 , 一个难度一个难度地攻克 。
问题3:清理完一个难度后可以终场休息吗?
答:当你清理完一个难度后 , 另一个什么时候打都行 , 但要在扭曲回廊的持续时间内 。
问题4:我拿到了噬渊坐骑 , 这塔我可以不爬吗?
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答:如果不在乎其他奖励与成就 , 我觉得可以 , 非常可以!
问题5:小号有无追赶机制?比如说我还没有做伯瓦尔的任务?
答:想什么呢?这可是新版本!
【魔兽世界|魔兽世界9.0:下周罪魂之塔要爬144层?玩家:想想就腿软】好了 , 今天的内容就先介绍到这里 , 明天我们不见不散 , Bye~
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