鬼屋|恐怖体验一定会带来刺激感吗?


鬼屋|恐怖体验一定会带来刺激感吗?
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以下为朗读小姐姐全文音频
 
作者 | Matthew Warren
翻译| 王贝依
改写| 陈阳
【鬼屋|恐怖体验一定会带来刺激感吗?】审校 | 酷炫脑主创Yael小注
朗读 | 鸽仔
美工 | 雪今金
编辑 | 小注

每次玩鬼屋 , 恐惧的体验和快乐、刺激的体验并行 , 那么 , 鬼屋是越吓人越好玩吗?
你在游乐场里体验过“鬼屋”吗?走进一座昏暗、脏兮兮的房子 , 地板吱嘎作响 , 你小心翼翼地往前 , 耳边传来什么东西移动的声音 。 突然 , 发动机开始旋转 , 一个戴着猪头面具、浑身是血的人拿着电锯向你冲过来 。 你和周围人一样 , 大声尖叫着逃离现场 。 这个场景听起来非常恐怖 , 但同时又让不少人乐在其中 。

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我们通常认为 , 恐惧是一种负面情绪——它是危险来临的信号 , 会带给人不愉快的体验 。 尽管如此 , 许多人却仍然会追求那些让人感到恐惧的东西 。 比如 , 游乐场的鬼屋、恐怖电子游戏、惊悚小说和电影等 。 在这些事物里 , 恐惧体验里混合着兴奋、快乐的成分 , 好像具备了一些娱乐功能 。
最近 , 研究者们就对这种“娱乐性恐惧(recreational horror)”从何而来进行了探索 。 一篇发表在《心理科学》[1] 上的文章指出 , 要想制造一种恐惧但又令人享受的效果 , 需要找到一个“平衡点” 。 多一分恐惧 , 则过于吓人;少一分恐惧 , 则缺少乐趣 。
 
来自奥尔胡斯大学(Aarhus University)的马克﹒马尔多福﹒安德森(MarcMalmdorf Anderson)和同事们在丹麦进行了一项研究 。 他们的研究对象是当地一个著名真人鬼屋里的游客们 。 [2] 在这个鬼屋里 , 游客们需要穿过一个又一个房间 , 不时遇到一些扮相恐怖的角色 。

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在进入鬼屋之前 , 游客们会佩戴上心率监测器 , 以便记录他们在鬼屋中生理反应的变化过程 。 当他们走出鬼屋后 , 则需要评估[3] 自己的恐惧程度和鬼屋整体的好玩程度[4]  。 在鬼屋中 , 一共有三处地方会出现“突然惊吓” , 比如 , 僵尸会突然从楼梯上跳下来 , 或者前面提到的戴猪头面具的人拿着电锯追赶游客 。 对于这三个特定地点 , 游客们也需要评估自己恐惧和愉悦程度 。
 
结果显示 , 整体上 , 游客们认为鬼屋既恐怖又有趣 。 而结合三个“突然惊吓”地点的数据时 , 研究者们则发现了恐惧和愉悦体验之间的“倒U型”关系:在恐惧较少的时候 , 人们对鬼屋的愉悦感会随着恐惧的程度升高而增加;但当恐惧超过某一个临界点时(在0到9的评分里 , 恐惧达到6分左右时) , 人们的愉悦程度则会随着恐惧的增加而减少 。
 
这个结果表明 , 为了让一个恐怖的体验达到最令人愉悦的程度 , 它需要一个“平衡点” 。 如果远离了这个平衡点 , 不是太可怕 , 就是太无聊 。 研究者认为 , 如果把“娱乐性恐怖”理解为一种游戏形式 , 就比较好理解了 。 游戏好不好玩 , 很大程度上取决于它是不是设计得“恰到好处” 。 首先 , 游戏要有挑战性 , 不然会很容易让人觉得枯燥;但它同时也不能太难 , 否则玩家就无法完成 。
 

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而在生理反应层面 , 研究人员发现 , 心率在短时间内的小幅度波动(small-scale)和愉悦体验也有一定的相关性 。 这里的小幅波动指的是几秒内的心率变化 , 而不是在整个鬼屋过程中的长时间变化 。 在一定范围内 , 小幅度心率波动越大的人 , 愉悦体验也越强 。 有趣的是 , 这里也出现了一个平衡点 。 当波动变得太大时 , 愉悦感又会再次下降 。 这说明 , 当人们享受恐怖体验时 , 他们在生理上也会有一个最佳兴奋点 。
 
当然 , 这个结果背后还有更多有意思、有价值的问题值得我们去探讨 , 特别是为什么人们体验到太多恐惧时 , 愉悦感会减少 。 当人们感到过于害怕时 , 只是被恐惧感淹没了吗?是不是因为人们意识到自己不再处于一个安全的人造环境中?或者是生理反应过于强烈而进一步加剧了恐惧的体验?
 
正如研究者所指出 , 我们可能还需要进一步了解在其他媒体 , 如电子游戏或电影中 , 恐惧和愉悦体验是不是也有类似的关系 。 尽管这项研究遗留的问题可能比解答的还要多 , 但它所使用的“在自然环境下进行”的实验方法 , 依然是可圈可点的 。

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研究者们巧妙地利用了真实的环境(实际营业中的真人鬼屋) , 来营造“娱乐性恐怖”的体验 。 这种方法更加贴近人们在自然条件下的恐惧反应 , 有别于其他在实验室和人工环境里进行的严格控制的实验 。 毕竟 , 没有多少恐惧相关的实验里 , 会真的出现一个挥舞电锯、戴猪头面具的人追着被试满场跑 。

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参考文献(点击滑动查看)
[1]Andersen, M. M., Schjoedt, U., Price, H.,Rosas, F. E., Scrivner, C.,Clasen, M. (2020). Playing With Fear: A FieldStudy in Recreational Horror. Psychological science,956797620972116. Advance online publication. https://doi.org/10.1177/0956797620972116
[2]丹麦鬼屋:Haunted House - Danmarks mestskr?mmende - Dystopia
[3]心理科学文章链接:PlayingWith Fear: A Field Study in Recreational Horror - Marc Malmdorf Andersen, UffeSchjoedt, Henry Price, Fernando E. Rosas, Coltan Scrivner, Mathias Clasen, 2020(sagepub.com)




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