|《城市:天际线》放置类游戏《bitburner》的快乐( 二 )
这并不意味着它们不能带给我们快乐 。这种放置类游戏给我们带来的快乐是多种多样的 , 比如精密设计、高度自动化的生产系统能够有条不紊地运行 , 这本身就已经能给人带来一种和谐而舒适的体验 。这就像你在《城市:天际线》里面设计了一个能自动运转、永不堵车的城市一样快乐 。
即使不考虑这些附加价值 , 只是看着账面上的数字如同印钞一般增长(可能比印钞还要快点)同样也能让人感到兴奋 。这种放置类游戏可以说相当于一种理想化的创业体验器 , 你两手空空入场 , 靠着不断勤勤恳恳地扩大生产、投入资金 , 最终让自己的商业帝国无限膨胀 , 直至富可敌国 。
我时常想 , 如果这些放置类游戏能给玩家更多的选择或更多可以实现的目标 , 会不会让人感觉不一样?说真的 , 发展到后期 , 游戏中天文数字般的财富确实让你很难想象能用来干什么——建一座金字塔?用来投资复活恐龙?买火箭去火星?在现实中积累财富 , 你总得有点用钱的地方 , 但在游戏里 , 主角没有那么多选择 , 唯一做的事就是永远醉心于搞自己的生产——黑更多别人的电脑或是指挥老奶奶制作更多曲奇饼干 , 然后看着自己的资产一路飙升 。
【|《城市:天际线》放置类游戏《bitburner》的快乐】这种纯粹的快乐有点古怪 , 毕竟钱不用来花那就真的只是数字罢了 , 可看着数字乐呵又有什么不好的呢?关上游戏 , 朴素无华的现实生活还要继续 , 但只要打开游戏 , 我就能变回万亿富翁的话 , 那也不错!你看 , 就是这样 , 即使没有更多可做的事儿 , 只要能不断滚雪球 , 人就会被朴实的欲望左右着 , 逃不出玩法设定好的宿命 。
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