中单|冲击8000分!Dota2新版本中单上分英雄推荐

推荐几个中单英雄,在我最近的7000路上贡献了许多 。
01. 蓝猫

中单|冲击8000分!Dota2新版本中单上分英雄推荐
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【中单|冲击8000分!Dota2新版本中单上分英雄推荐】蓝猫是游戏中最强的节奏核 , 也是最需要刷的节奏核 , 前期的节奏完全取决于英雄的发育程度 。 就说紫苑 , 12分钟的紫苑和20分钟的紫苑能达成的效果是完全不一样的 。 前面是在理解了英雄的打法之后可以在顺风局做到 , 后者则是逆风局又不知道怎么打的萌新经常会犯的错误 。 对于蓝猫 , 我非常赞成gpk的那一套打法 , 以刷为主 , 刷打结合 。 这个思路非常简单 , 但是很多人就是做不到 , 可能也跟玩家的游戏习惯有关 。 个人建议是在前10分钟 , 也就是过了5分钟的对线期 , 蓝猫收波小野或者线刚好已经到6了 , 这时候英雄的大招只有1级 , 飞行距离短伤害也低 , 机动性与支援能力说不上有多强 , 所以对于这时候的蓝猫 , 多刷 , 少找节奏 , 即使是控到了好符 , 最好也不要从河道出击 , 能绕尽量绕一下 , 避免暴露在对面视野下面 , 白跑一趟 。
这种小失误我已经犯过很多次了 , 并且以后也很可能再犯 , 毕竟是人 , 但在这里提出来就是想给大家提个醒 。 中路走到边路再毫无人头收获真的是太拖游戏节奏了 , 这段时间最少都能刷2波兵2波小野 , 经济损失如果不能从人头上弥补回来 , 那真的是托英雄的节奏 。

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蓝猫最好的节奏是自己线野双收 , 最好还能把对面中路打穿顺带着保持好自己的状态 , 随时准备打边路的支援 。 这样的好处是以逸待劳 , 一旦对面冲塔击杀 , 我们就可以达成人头收割 , 并且不会损失线上和野区的收益 , 同时还有稳定的人头进账 , 并稳住前期的局势 。
前期一旦有3-4个人头或者箱单的助攻 , 并且不要死亡太多次数 , 12分钟紫苑的蓝猫就是基本操作了 , 这并不难吧?
下面再说下另一个重点 , 对线 。 这里在我看来是与前面说的刷打结合的思路一样重要 , 一旦对线期雪崩 , 蓝猫这个英雄真的就无处使力了 , 你要刷 , 对面冲野区找你 , 你要打架 , 对面装备比你好等级比你高 , 动起手来不讲道理 , 你回头一眼队友 , 全残血对面还是满状态 , 这波来还是不来呢?想想自己发育这么糟糕 , 那还是算了吧 。 好嘛 , 队友死了后疯狂ALT点击你TPCD , 再不停的发信号【漂亮】、【漂亮】;【漂亮】、【漂亮】 。 成了 , 这把打不打先放一边 , 反正心态是炸了 。
蓝猫对线期最基本的要点 , 必要的远程兵全收;这一点比较好做到 , 基本上4000分以上的蓝猫都会用技能来收掉全部远程兵 , 不过这里有一点需要注意的 , 就是对面或者自己勾兵太厉害了 , 有时候兵线分成了高台两边 , 基本上中单都都知道我说的是什么 , 这时候如果对面是消耗能力很强的中——影魔、毒龙、电狗 , 这些有机会一套爆发带走你或者消耗大量血线的 , 该放弃的直接放弃 。 蓝猫第一个强势期在6级之后 , 对付这些英雄我们6级飞脸随便带一个队友就能击杀了 , 前期以消耗为主 , 消耗加找机会 。 再说消耗 , 消耗怎么耗 , 普攻配合小兵走位是最好的消耗手法 , 自己不停拉扯走位 , 然后利用普攻来消耗地方英雄的生命 , 注意了 , 别被多个小兵同时攻击 , 最多3个近战单位 , 并且我们还需要利用走位来抵消一个近战单位的普通 , 一旦再加入一个远程兵 , 是我们得不偿失了 , 往往会玩的对手直接反打 , 就算对面血线比较低也能占到大便宜 , 所以这一点尤其需要注意 , 另外就是关键的消耗连招 , 贴身 , 拉人 , 普攻 , 走位 , 残影 , 普攻 。 这一套一定要练熟了 。 就这连招加上前面的普攻技巧 , 上个4000分绝对够用了 。
蓝猫在过了对线期之后就是要多补发育 , 多刷钱 。 一旦经常性能做到12分钟紫苑到手 , 那你的蓝猫算是练出来 。 发育的时候多看线 , 尽可能把自己的血线和蓝量保持好 , 防止队友被抓的时候不能支援 , 支援不是说一定是顾及到队友的心态 , 这是我们的钱啊 , 都是我们的经济 , 往往一波反打就能获得大量的经济经验 , 这还不是前期发育最舒服的手法?对面冲塔就是给我们机会 。 比如最难处理的伐木机、钢背兽 。 我们6的时候 , 这些老哥最多就5级 , 毕竟我们是全程单吃经验的 , 这时候 , 对面冲塔是日常吧?我们一个TP反打, 伐木机再肉 。 2级残影+2级被动 , 他也很怕的 , 他堆的都是护甲 , 回血这时候在蓝猫面前是没那么厉害的;至于钢背兽就更不用说了 , 全体3针刺+1鼻涕+1被动 , 敢冲塔就是送 , 打背都不用 。 这一套适用于所有的中单发育型英雄 , 非常实用 , 关键就在于我们的状态 , 你要就半血半蓝 , 你都不好意思支援过过去 , 杀人不成再送一波 , 好了 , 这把前期难玩了 。
顺利的话就是12分钟紫苑+12级 , 2级大招+紫苑 , 说是单杀全世界都不过分 , 招呼队友开5 , 视野压制好 , 杀人什么的不要太简单 , 节奏自然就有了 。 所以我对于蓝猫的总结是前期节奏非常关键 , 最晚最晚也要做到15-16分钟紫苑加身 , 你再拖几分钟 , 人家风杖、莲花、微光披风什么的都齐活了 , 紫苑出了的威慑力降低一大半 。
02. DP

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DP是我最近用来上分上的比较多的英雄 , 好处是线上不吃亏 , 你要不会玩 , 无限推波收兵就行了 , 不用学 , 不用练 , 就像之前的宙斯 , 傻子拿来都能上分 , 你要再会刷一点 , 这英雄就太适合你了 。 自信的老哥也别相位鞋了 , 直接飞鞋 , 省钱 , 补发育也快 , 关键是跑得更快 , 玩得会很舒服 。
DP的要点有几个 , 对线期 , 中单的关键 , 我简单说几个手法和加点方式 。我现在的DP对线期出门是留点的 , 原因在于1级的吸虽然改版了 , 但是来回收益同样能达到240点左右 , 也就是拉满之后对面少120生命 , 我们回120生命 , 至于2级收益还要往上走不少 。 看到这收益很多人都有想法了 , 是不是感觉非常厉害 。 不过你要是学吸 , 必须要把线卡好 , 所以我个人策略是自己卡兵比对面卡的好 , 那出门就是吸 , 无限A人+粘人 , 然后吸上去消耗血线 , 操作得当这一套下来出门刚一接触你就能赚到一个大药罐 , 对面中单会很难受的 。 如果卡兵没卡好 , 那你也不可能冲塔去吸人 , 这时候还是学推波正常补刀就好了 。 这是一个操作 。 需要注意的是 , DP的推波比蓝猫的残影快多了 , 由于上个版本加强了推波的抬手 , 所以这个练练熟补刀基本上没太多的问题 。
正常打的话对线期基本上不会吃亏的 , 吃亏就先把波点满补发育 。 DP对线期优势之后选择就多了 , 等级高就把吸点上去 , 基本上可以做到无限吸人 , 这也为低分局的单杀创造了许多机会 。 很多低分局的老哥容易忽略了DP吸的输出 , DP只需要在5级之前把对面的血线压倒三分之二以下 , 到5的时候2-3道吸就有机会直接把人吸到死 , 对面占线会占得很难受 , 而你要是比对面先到6 , 那开个大贴上去就是一个人头 , 白拿 , 简单得很 。 这里要说一个DP大招的细节 , DP大招的伤害是根据距离减少的 , 这个是隐藏的设定 , 原因在于DP的魂出去和回来有一个路径 , 这个路劲越短 , 魂跑得就会越频繁 , 大招伤害就会越高 。 有国外水友做过测试 , 贴着1塔开大和最远距离开大推1塔 , 伤害能拉出三分之一 , 所以DP需要在开大的时候尽量贴身 , 就算少打一点普攻输出也没关系 , 人贴紧就好了 , 输出自然而然就会跟上去了 。

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DP的常规出装思路也非常简单 , 双挂件、飞鞋、风杖、BKB、补A , 再西瓦刷新 , 这一套百搭 , 中间还可以吃一个魂晶 , 只要你会刷 , 正常打DP至少可以冲到5000分 , 这个英雄有点类似与剑圣 , 有大的时候尽量找人打架把大先开了 , 没大的时候作战能力也有 , 看阵容需要 , 都要刷你就带着小弟打架 , 没人刷你就去多刷钱 , 保障下中期的团战能力 , 思路简单 , 上分也好上 。
本次推荐的两个英雄都是我最近上分上得最勤快的 , 虽然胜率只有6-7成 , 但是毕竟排名局 , 只要超过6成就是非常值得推荐的英雄了是吧 。 DOTA2这个游戏的核心内容大家都非常熟悉了 , 推塔刷钱什么的基本上是个人都会 , 需要注意的就是细节 。 最近上分给我最大的感受就是心态问题 , 只要你抱着一个好的 , 包容的心态去上分 , 队友总能给你正向的回馈 , 你要是抱着一个愤怒、埋怨的心态去上分 , 队友总是傻B到了极点 , 感觉自己每把都能碰到XX队友 。 其实呢 , 大家都是人 , 都会有失误 , 你问问自己 , 潮汐空大过几个 , 女王空大过几回 , 有时候队友说一个思路 , 你觉得不行就完全不理会 , 但是我们说一个思路队友不理你的时候你就会感觉队友是个ZZ , 每个人对游戏的理解不一样 。 我觉得冲分就是两点最重要 , 硬实力 , 心态 。只要这两个方面把关好了 , 7000、8000?那都不是事 , 水平到位 , 分数自然而然上去了 , 这一点 , 与各位共勉 。

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