经过数周的评选 , Steam公布了2020年的年度游戏获奖名单 。 与此前的金摇杆、TGA有所不同的是 , Steam大奖的结果都是由玩家们投票出来了 , 不存在媒体用自身的主观看法来带起节奏 。 因而无论最终的结果如何 , 获奖的游戏都是大部分玩家们心目中所认为最好的游戏 。
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2020年Steam大奖名单如下:
年度最佳游戏:《荒野大镖客:救赎2》
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年度最佳VR游戏:《半衰期:爱丽克斯》
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爱的付出:《CS:GO》
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独乐乐不如众乐乐(年度最佳多人游戏):《糖豆人:终极淘汰赛》
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最具创意游戏玩法:《死亡搁浅》
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杰出剧情游戏:《荒野大镖客:救赎2》
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纵使手残仍大爱:《Apex英雄》
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杰出视觉风格:《精灵与萤火意志》
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最佳原生音轨:《毁灭战士:永恒》
【玩家|游戏好不好,玩家说了算!《荒野大镖客2》获Steam年度最佳游戏】
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轻松惬意:《模拟人生4》
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《荒野大镖客:救赎2》是整个榜单中唯一获得两个奖项的游戏 , 它们分别是含金量最高的“年度最佳游戏”和单机游戏作品所非常重视的“杰出剧情游戏” 。 从最近两周《荒野大镖客:救赎2》连续登上Steam周销榜前十 , 不难看出玩家们对这款发售于两年前的作品的青睐 。
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Steam大奖的评选并没有用太多限制 , 什么游戏能够当选全看它们在玩家们心目中的位置 。 在2018年的TGA游戏庆典上《战神4》斩获了“年度最佳游戏”奖项 , 不过从后续所能带给玩家们的感触来看 , 《荒野大镖客:救赎2》的影响力反而在变得越来越高 。
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R星对开放世界游戏的打磨、塑造功力 , 业界暂时无人能出其右者 。 每一个随机事件让跑图过程充满不确定性;NPC对玩家行为做出的反馈 , 让人西部世界变得有血有肉;至于“地标树”、会随地排便的马匹以及鹰捉兔等细节层面的刻画 , 都让玩家得以全身心沉浸于那个19世纪末的美国 。
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三年前《荒野大镖客:救赎2》输给了《战神4》 , 不过在这次的玩家评选中大家为其找回了场子 。
除去《荒野大镖客:救赎2》以外 , 《Apex英雄》、《模拟人生4》等非2020年发售的游戏 , 也都出现了获奖名单中 。 不可否认“喜新厌旧”适用于全人类 , 但当你本身优秀到一提到某个类型的游戏 , 就能够马上浮现于玩家们的脑海中的地步时 , 也就意味着你已经成为了游戏史上的经典了 。
相比于各大游戏评选 , Steam大奖的影响力并不够 。 然而从结果来看 , 所能引起的争议反倒是最小的 。 至于造成这种结果的原因是关注度不够还是实至名归 , 就见仁见智了 。
大家又是怎么看待这份获奖名单的呢?
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