一款大受玩家欢迎的游戏通常都会出续作 。 不过有时候 , 游戏内容已经圆满结束 , 原本就没安排续作 , 但厂商为了不浪费IP价值还是会强行出续作 , 结果往往需要推翻前作的部分设定或基调 , 难免引来玩家的争议和不满 。 今天就为大家盘点10款“剧情明明已经完结、还是强行出了续作/番外”的游戏 。
《生化危机5》
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“生化危机”系列中有不少衔接不恰当的续作 , 不过5代6代的问题最为显著 。 《生化5》结局中 , 大反派威斯克身中2发火箭弹而亡 , 生化病毒也被消灭 , 游戏的大部分坑已经填完 。 然而卡普空还是推出了续作《生化6》 , 并引入了“新保护伞”公司、C病毒等内容 , 游戏玩法越发偏离系列的经典玩法 , 剧情设计也更加俗套 。
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虽然本作的销量表现不差 , 但还是让玩家感到很不满 。 相比之下 , 反而是干脆全面重启、彻底革新的《生化危机7》要好很多 。
《最终幻想10》
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FF系列各主线游戏之间并没有太多关联 , 不过SE有时会为单个游戏出番外续集 。 《FF10》原版的结局其实已经很干净了 , 也被玩家普遍接受 。 结果SE几年后又画蛇添足地推出了《FFX-2》 , 虽然在玩法上不错 , 但是剧情设定上让人摸不着头脑 , 让人感觉就是强行出续作捞钱的 。
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《马克思佩恩2》
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《马克思佩恩2》本身是一部非常出色的续集游戏 , 游戏最后马克思佩恩干掉所有敌人 , 他的爱人不幸身亡 , 而他也终于学会了接受家人的死亡 。 本作的主创Sam Lake后来也曾表示:他一直就计划让《马克思佩恩2》作为该系列的大结局 。
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然而R星收购了这个IP后 , 在没有Sam参与的情况下强行给这个完结的系列推出了3代 , 舍弃了原作的复古风格 , 推翻了主角的好结局 。 虽说游戏的玩法值得称赞 , 但总让人感觉它只是套用了“马克思佩恩”名字的新游戏 。
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【游戏|盘点10款强行出续作的游戏 为了捞钱不惜榨干IP价值!】《死亡空间3》
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《死亡空间3》的故事本来已经很完整了 , 艾萨克等人为了摧毁尸变体源头而牺牲了自己 , 一切都非常合情合理 。 然而官方又强行在结尾暗示:不仅艾萨克等人没有死 , 尸变体也并没有彻底消灭 , 整了半天一切都是徒劳的!在“觉醒”DLC中 , 甚至连地球都被入侵了 。 而“觉醒”的结局显得很苍白 , 甚至还继续留下了续作的空间 , 实在是令人难受 。
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《战争机器3》
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《战争机器》系列的续作多次进行着各种“重启”;虽然每次结局都打败了一大威胁 , 但每次都有隐藏的新危机出现 。 《战争机器3》本来已经基本满足了粉丝们的需求 , 结局也比较圆满 。 而时隔5年的《战争机器4》又毫无顾忌地在完结的故事上挖开了新坑 。
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《古墓丽影4:最后的启示》
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《古墓4》发售前曾被官方以“最后一部古墓丽影”宣传 , 4代的结局也很凄惨 , 劳拉被埋在了废墟中 。 然而这时“古墓”系列开发团队已经产生了分歧 , 发行商Eidos坚持表示“劳拉没有死” , 并且在之后的《历代记》中也暗示劳拉活了下来 。 再后来就有了灾难性的《黑暗天使》 。 然而这两部续作的口碑和表现都很糟糕 , 最终《黑暗天使》的开发组被解散 , 由水晶动力接手推出了完全重启的《古墓丽影》新三部曲 。
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《光环3》
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《光环2》由于赶工 , 结局相当不尽人意 , 为了修复完善微软接着推出了《光环3》 , 带来了更加完整、接受度更高的故事结局 。 虽然最后还是留了一点发展空间 , 但总体来说为系列结了个好尾 。 结果由于商业表现太好 , “光环”还是出了正传续作;4代的开发组也从Bungie换成了343 Industries , 并铺展开了新的三部曲 , 虽说4代的表现也不算差 , 但很多老玩家还是觉得“光环系列只有123” 。
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《质量效应3》
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《质量效应3》无疑是系列的高潮之作 , 虽然结局还有点不够好 , 但它已经为指挥官薛帕德的故事画上了完整的句号 。 结果EA不允许Bioware去开发新IP , 强行搞出了软重启的《质量效应:仙女座》 , 一下子把时间拉到了600年之后 , 虽说它倒是没有再把薛帕德拉出来鞭尸 , 但是倘若没有强行挂上“质量效应”的游戏名 , 可能“仙女座”还能少一点争议 。
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《合金装备4》
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小岛秀夫与老东家科乐美的纠葛早已不是什么秘密了 。 小岛老早就表示“不想再做合金装备”了 , 但《合金装备》系列还是一直出个没完 。 4代为固蛇斯内克写下了很棒的结局 , 也基本上填完了所有剧情上的坑 。 结果1年后官方又公布了外传作品《合金装备崛起复仇》 , 这部游戏在剧情上已经有点偏过头了 , 不过毕竟是外传 。
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而最受争议的还是后来的《合金装备5》 , 它强行重构了系列主线的设定 , 硬生生地加入了“真假Big Boss”的内容 , 而且结局也是不了了之、各种删减 , 甚至之后还有《合金装备幸存》继续越扯越远 。 尽管5代的开放世界沙盒玩法广受好评 , 但在剧情上来说 , 它比《合金装备4》等系列前作就差了太多 。
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《传送门》
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《传送门》是一款非常有创意的平台解谜游戏 , 游戏最后主角打败了GLaDOS , 并在光圈科技地下研究所外的开阔场地上醒来 。 游戏最初是到此就结束的 , 并没有为续作留下伏笔 。 而在游戏发售2年半后 , V社突然更新了《传送门》的游戏结局 , 添加了主角被拖走的彩蛋 , 然后很快就公布了续作《传送门2》 。
不过 , 虽说《传送门2》也是强行搞出来的续作 , 但它在各方面都超越了1代 , 剧情衔接上也没有太大的漏洞 , 算是相当难得的“强行出续作、又没有毁原作”的游戏了 。
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