赛尔号|《生化奇兵》之父KenLevine新作难产 “叙事乐高”概念能否实现?
在2017年《生化奇兵》之父Ken Levine公布了新工作室Ghost Story Games , 专注于新游开发 。 但实际上他的新作早在2014年关闭Irrational Games不久就已经开始开发了 。 据外媒报道 , 目前Levine的新作仍然在开发中 , 甚至可能找到了最佳状态 , 道阻且长 , 走到这一阶段实属不易 , 而该作距离发售至少还有两年时间 。
Levine曾表示自己的新作设计概念是“叙事乐高” , 也就是说这是一个基于故事的游戏 , 由可更换的部分组成 , 允许玩家打造他们自己的故事 。 曝光的细节显示 , Levine的新作是一个科幻射击游戏 , 设定在一个被三个派系统治的空间站中 , 每个派系都可以是盟友 , 敌人或是更微妙的东西 , 这要取决于你的选择 。 此设定经历了多次重启和重新思考 , 预计离实现还有一段时间 。
虽然Ghost Story Games本应是Levine改变自己如何与小团队制作游戏的一个机会 , 但建立新工作室后 , 他仍然坚持自己的“导演”方式 , 经常抛弃大量已完成的工作 , 要求改变方向 , 坚持3A级的效果呈现 。 此外 , 虽然“叙事乐高”听起来是一个很好的创想 , 但有时它与Levine想要控制游戏的所有方面的愿望相冲突 。
Ghost Story Games的员工透露 , Levine倾向于疏远、恐吓甚至解雇那些与他有冲突的人 。 由于开发时间的延长 , 工作室氛围会变得更加紧张 。
一些人忧虑这可能意味着Levine新作有被取消的危险 , 这款游戏原本应该在2017年发售 。 事实上Levine直接向Take Two的高层汇报 , 他们相信他最终会交付一些有价值的东西 , 或许能成为他们的下一个大IP 。 因此该作将不会夭折 。
Ghost Story Games团队规模相对较小 , 这意味着T2愿意并能够无限期地资助他们的项目 。 这在某些方面是一件好事(Ghost Story Games员工称该工作室几乎不加班) , 但在其他方面 , 这可能会加剧Levine的管理问题 。
【赛尔号|《生化奇兵》之父KenLevine新作难产 “叙事乐高”概念能否实现?】Levine承认 , 对于过去的项目 , 他通常会在最后一分钟把零散的想法整合在一起 , 由于T2没有严格的截止日期 , 他对于完成进度没有压力 。 有些开发者认为此项目终于走上正轨了 , 让我们拭目以待 。
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