最终幻想|《最终幻想3》与《圣剑传说2》的最大功臣,来自伊朗的天才程序员

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对于主机游戏经历有一定年份的玩家来说 , 《最终幻想》是个难以忽略的名字 , 不但具有左右业界版图的实力 , 也是知名度高到甚至特地介绍都嫌多余的游戏大作 。 但对于不玩游戏的大部分人类来说 , FF可能是非常陌生的 。 首先是有「FF系列之父」美誉的坂口博信 , 以及一位对初期的史克威尔(现史克威尔·英尼克斯)公司相当重要的程序设计师纳西尔·吉贝利(Nasir Gebelli) 。

有关伊朗裔的纳西尔·吉贝利如何离开发生革命的祖国 , 先是前往美国学习程序设计并于1980年前后创业设计Apple II游戏 , 在创业失败之后又辗转前往日本工作的过程 , 在网络上已经有许多讨论与资料 , 此处暂且略过 。 总之 , 当他以「浪迹天涯的程序设计师」身份 , 受到友人推荐 , 加上坂口博信本身就非常喜爱纳西尔·吉贝利的Apple II游戏作品 , 从而进入史克威尔工作时 , 正值史克威尔创业初期经营艰难的时刻 , 《最终幻想》也是在这种「不成功便成仁」的惨烈背景之下出现的作品 。

当时的纳西尔·吉贝利由于在Apple II上开发游戏的经历 , 已经被视为知名的程序设计师 , 而他也不断做出许多令史克威尔的日本同事 , 以及玩家们惊讶的「丰功伟业」 。 高速影像处理及拟似3D画面技术 , 正是纳西尔·吉贝利的专长 。 在实现《最终幻想》的「高速飞空艇」之前 , 纳西尔·吉贝利就已经在史克威尔的前几部红白机游戏作品中展现实力 , 参加《最终幻想》系列开发之后 , 更被视为同系列到第三代为止的招牌程序人员 。

当时的同僚或玩家 , 都会将纳西尔·吉贝利视为「天才程序设计师」 。 无论是超乎所有人的预期实作出带有阴影 , 更以四倍速高速移动的飞空艇画面 , 或是将自己撰写的程序码完全背诵下来 , 在因事离开日本时依然能够透过国际电话口头指示《最终幻想 III》该如何一行一字地修正严重的Bug , 以及具有独特加速感的《圣剑传说2》环状指令界面 , 都成为当时至今玩家们津津乐道的传奇话题 。 另一方面 , 这也是当时的史克威尔刻意地将纳西尔·吉贝利的程序能力作为广告招牌来大肆宣传的结果 。

纳西尔·吉贝利除了开发出许多令玩家及同业惊叹的游戏功能之外 , 也将当时日本人较不熟悉的 , 从Apple II时代以来的开发者文化带进了任天堂红白机这一封闭的平台 。 例如在标题画面直接挂头牌 , 署名「Programmed by Nasir」、或是在游戏中埋入隐藏信息等彩蛋 。 也像许多黎明期的游戏设计师一样 , 他也非常热衷于「在游戏中埋藏游戏」 , 例如在《最终幻想》的标题画面中 , 在未知会同僚及上司的情况下埋藏了一个「15数字盘游戏」;又或者在磁碟系统的《立体大作战》中 , 自行加上了手工的拷贝保护系统 , 在磁片遭到非官方复制时会跳出信息 , 不但阻止盗版软件开机 , 还同时具名向玩家「致以亲切问候」 。

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