动视暴雪|十年来,动视暴雪对待手游的态度变了吗?

十年前 , 动视暴雪在游戏行业的几乎每个角落都有业务布局 。 动视收购了多家游戏公司 , 并通过与维旺迪游戏合并得到暴雪旗下畅销网游、RTS和动作RPG游戏 , 一跃成为电脑游戏市场的领军者之一 。

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但在初代iPad问世、智能手机变得越来越普及的2010年 , 动视暴雪却无意进军移动游戏市场 。 在那一年的路透全球媒体峰会上 , 动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克直言 , 他对移动游戏不感兴趣 。
“对我们来说 , 增长机会来自我们所控制的游戏大作 。 ”科蒂克表示 , “我们并不认为App Store能够为核心游戏提供多少空间……目前 , 我们看不到参与该市场的机会 。 ”
五年后 , 动视暴雪斥资59亿美元收购畅销手游《糖果传奇》开发商King , 借此在曾经被忽略的移动游戏市场占据了一席之地 。
科蒂克在谈到对King的收购时语气完全变了 , 他说:“在互动娱乐领域 , 移动游戏是规模最大、增长最快的版块 , 我们将会拥有全世界最成功的移动游戏公司之一 。 King将为遍布全球各地的新用户提供伟大内容 。 ”
【动视暴雪|十年来,动视暴雪对待手游的态度变了吗?】动视暴雪近年来显然加大了对移动游戏的投入力度 , 除了自研之外 , 他们还会与其他公司合作开发重要的手游产品 , 《使命召唤手游》(与腾讯天美工作室合作)就是个例子 。 但如今回头来看 , 如果动视暴雪更早些时候提高对手游市场的重视程度 , 能否建立更大的优势?
那么 , 动视暴雪为什么不尽早布局手游市场?这或许与集团的整体战略有关 。 就在科蒂克表态对手游不感兴趣的同月 , 动视发行首席执行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)在接受媒体采访时说 , 公司不可能去追寻游戏行业的每一次重大机遇 。
“就算是像动视这种规模的公司 , 也无法参与每个品类的竞争 。 我们不应该那么做 。 ”赫希伯格说 , “在游戏行业 , 专注会带来回报 。 游戏公司应该发挥自身优势 , 在自己最擅长的领域创作出最佳游戏 。 ”

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某种意义上讲 , 赫希伯格的这番言论更像是对动视未来的一份使命宣言 , 而非对当时情况的反思 。 毕竟 , 动视在2010年推出了多达16款新游戏 , 而今年发售的新作数量则少了很多……在过去的十年里 , 动视显然专注于优化其游戏发行计划 , 但他们是否收获了回报?
2010年 , 动视全年营收27.7亿美元 , 该公司收入于2012年达到峰值(30.7亿美元) , 从那以后就逐年下降 。 2019年 , 动视收入为22.2亿美元 。 虽然销售额下降 , 但动视却比过去任何时候都更赚钱了——2010年 , 动视的营业利润约为5.11亿美元 , 这项数据在去年达到了8.5亿美元 。 而在今年前三个季度 , 动视收入已经达到22.8亿美元 , 超过了去年的全年收入 , 营业利润(10.8亿美元)更是创下了新纪录 。
不过 , 作为动视暴雪集团旗下的另一家子公司 , 暴雪娱乐的情况就没那么乐观了 。

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动视将产品重心放在了第一人称射击游戏(《使命召唤》系列)上 , 暴雪则不断向其他品类扩张 , 包括集换式卡牌游戏(《炉石传说》)、FPS(《守望先锋》)和MOBA(《风暴英雄》)等 , 其产品战略显然不如动视专注 。
2010年 , 暴雪娱乐营收和经营利润分别为16.6亿和8.5亿美元 , 而在去年 , 暴雪的收入达到16.8亿美元 , 但经营利润却仅为4.64亿美元 , 与十年前相比下降了45%......事实上在过去9年里 , 暴雪只有一年实现了超过2010年的经营利润 , 也就是《守望先锋》发售的2016年 , 而自那以后 , 暴雪还从未推出一款全新大作 。
暴雪究竟什么时候才能重返巅峰状态?这很难说 。 因为暴雪正在开发和运营的游戏实在太多、太杂 , 似乎缺乏重点……经过这些年的变化之后 , 暴雪要想重新成为PC游戏市场的王者 , 或许得从找回专注开始 。
但是 , 如今动视暴雪的想法已经和之前有了天差地别 , 在2020年11月的一场投资会议上 , 动视暴雪首席运行官兼总裁Daniel Alegre明确表示:“随着时间的推移 , 旗下所有系列都将登陆手机 。 ”
之所以动视暴雪开始打移动游戏平台的主意 , 我们认为这其中有很大一部分是被《使命召唤》手游带来的后续效应 。 在动视暴雪2020财年Q2的财报显示 , 截至2020 年 6 月 30 日 , 动视暴雪净收入为 19.3 亿美元(GAAP) , 比去年同期的 14 亿美元高出38.4% , 也高于之前预期的 16.9 亿美元 。 根据数据研究机构Sensor Tower估算 , 《使命召唤》手游上线首年就贡献了高达4.8亿美元的收入 , 其火爆程度在同期美国的同类射击移动端游戏中 , 也仅比《绝地求生》和《堡垒之夜》移动版略逊一筹 。

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不过更有趣的是 , 在2018年暴雪嘉年华压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》受到了来自全球玩家的嘘声 。 其中有很大一部分的玩家表示:暴雪 , 你怎么能做手游呢!然而在近期的一次关于该作的测试上 , 却又得到了来自全球游戏媒体的一致好评 , 让当年那些嘘声眼巴巴的望着《暗黑破坏神:不朽》的上线消息 。

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很显然 , 如今的游戏市场已经不再是单平台的天下 , 而经历了几年发展的移动游戏市场 , 在开发技术和硬件条件不断地改善下 , 移动游戏市场早已不再是当年那些单调的模样 。 所以 , 《使命召唤》手游能够如此大受好评 , 而《暗黑破坏神:不朽》同样也让人充满期待 。
到了今天 , 玩家们已经不在对暴雪的手游嘘声一片 , 而是开始询问 , 为什么暴雪不多出几款手游 。 正如Daniel Alegre所说:“随着时间的推移 , 动视暴雪旗下所有系列都将登陆手机 。 ”
十年来 , 动视暴雪对手游的态度已经发生了翻天覆地的变化 , 而打破僵局的则是高速发展的手游市场 。 如今 , 无论是动视暴雪还是玩家都已经明白了 , 手游的时代已经来临 。

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