炉石传说|炉石传说:新年第一天展望未来,猜一猜哪些牌会变成今后新关键词( 二 )
瞄准分配
在死亡矿井预览季看到“哥利亚 , 斯尼德的杰作”这张新卡的时候 , 清风就对他产生了兴趣 , 主要是括号里的小字:目标由你选定 。 众所周知 , 炉石传说里是没有双选功能的 , 这一下子有五个目标 , 要怎么实现呢?正式上线后体验了一下 , 通过点五下来选择每一枚火箭选取的目标还是挺有意思的 , 而且也非常好用 , 这也导致了后来斯尼德在竞技场里大杀四方 , 最后坑道工程师遭到禁用 。
未来如果再出地精侏儒或者矮人科技主题的话 , 这种瞄准分配伤害的机制就非常适合做成关键词 , 不过也有一个小问题 , 如果这类机制的牌出的太多了会把炉石传说的风味变得奇奇怪怪的 , 像是在玩FPS游戏 。
重复效果
在奥特兰克新版本中 , 推出了好几张如果满足某种条件则重复效果的卡牌 , 比如雪球大战 , 话痨奥术师以及空军指挥官艾克曼(像戴佳伟的那张牌) , 这一机制在之前也非常常见 , 从教科书般的亵渎到导师火心都是属于类似的效果 , 而这一机制即使升格为关键词也不会让新手玩家困惑 , 说不定未来某个版本这个机制就正式成为关键词了 。
放不下
硕鼠成群和欧米茄破坏者都是暴风城版本加入炉石的新卡 , 只不过一张来到了天梯构筑 , 一张去了战棋酒馆 , 这很有可能是Team5内部不同部门内部交流启发的产物 , 不过这一机制在酒馆战棋中的表现要比天梯好很多 , 因为酒馆战棋打到后期很容易满场 , 而天梯里则没那么容易铺到满场 , 所以即使1费5/5的老鼠看起来很诱人 , 也没有多少人带这张卡 。 不过酒馆战棋里或许未来还会设计类似机制的新卡 。
大家觉得还有哪些有趣的卡 , 未来会成为新机制的原型呢?欢迎在评论区发表你的观点!
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