AMD的虚拟现实之路,发布LiquidVR SDK 1.0
通过本周 , AMD公布了该公司在虚拟现实领域的最新进展 , 并且推出了LiquidVRSDK1.0 。,软件开发工具包 , 开发人员将能够使用最新的数据锁存器、异步着色器、友好的多GPU访问和“直接显示”技术 。此外 , 高效的头部跟踪功能可以最大限度减少屏幕拖影 , 降低系统旁路负载 , 大幅提升画质 , 为用户带来全面、无缝、即插即用的虚拟现实体验 。
AMD首席设计工程师蕾拉Mah向我们讲述了LiquidVRSDK1.0的很多细节 , 并配以易于理解的幻灯片 。
AMD提供了一个包括驱动、工具和很多功能的软件开发工具包(SDK) , 其主要功能分为四个方面 。
VRrule#1:不能破坏临场感
当光线进入用户的视线时 , 它不应该破坏你的存在感 。如果你的显卡跟不上 , 从一开始就拖拖拉拉 。
为了实现这一点 , 我们必须保证基本的2D渲染 , 基本的3D渲染 , 阴影 , 沉浸式2D显示和生理渲染 , 但同时 , 我们必须有一点超现实的体验 。
杜里认为 , 我们可以在自己的“有生之年”看到它的到来:“从游戏、教学、医疗 , 到大数据可视化、训练模拟 , 以及娱乐、虚拟社交甚至临场感 , 虚拟现实的前景相当令人振奋” 。
AMD的目标是通过LiquidVR带来游戏般的体验 , 因此舒适性、兼容性和吸引人的内容成为其首要目标 。
【AMD的虚拟现实之路,发布LiquidVR SDK 1.0】 与舒适性最相关的自然是低延迟头部跟踪、可“直观附着”的兼容性以及可自由伸缩的内容呈现 。
AMD视觉计算CVPKoduri表示:“市场上有很多虚拟现实耳机 , 所以我们也希望为其做出贡献 , 不会限制这项技术 。
我们希望从事虚拟现实的人能够得到我们的直接支持 。虽然这项工作还处于起步阶段 , 但我们已经从用户那里得到了很多反馈 。".
至于合作伙伴 , Koduri表示 , 这就像虚拟现实领域的游戏开发者大会(VRGDC) , 他们不会高调宣布合作伙伴 , 因为大家都在参与 , 做着最好的工作 。
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