红心大战网页在线游戏 红心大战玩法
红心大战玩法(红心大战网页在线游戏)
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作者 |孙成龙 德锐咨询顾问
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秘籍现世
传说 , 江湖有一少年 , 浪迹“培训”江湖十年游 , 空负少年头 。郁郁不得志 , 遂投身“游戏派”寻乐 。机缘巧合之下 , 经门派首席尊者点拨 , 打通“游戏”与“培训”任督二脉 。自创功法并取名为《六脉神剑》……
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重视员工培训 , 已经成为企业的共识 , 然而在企业员工越来越年轻化的今天 , 传统的企业培训的效果正在不断下降 , 企业管理人员也常常面临着切肤之痛:组织培训费力不讨好 , 传统培训填鸭式被动培训 , 学员觉得无用、无趣且无聊 , 学员缺乏主动性 。
伴随着90、00后成员纷纷进入职场 , 如何提升他们在培训过程中的代入感和体验感 , “游戏+培训”的模式不失为优选 。那么 , 问题来了 , 如何设计有趣、好玩、落地实用的游戏化培训呢?
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游戏化学习培训核心奥义之《六脉神剑》——所谓游戏化培训就是在培训的情境中使用游戏机制、元素和游戏设计技术 , 游戏化不仅使传统的培训轻松化、趣味化 , 而且让人类天生爱玩的特质 , 在游戏化培训中得以释放 。因此游戏化思维的应用是游戏化培训项目设计过程中最重要的环节 , 游戏化培训秘籍——《六脉神剑》具体内容如下:
1
想好背景 , 讲好故事
游戏化培训一般会基于一个模板 , 会选择一个故事情节并提供相应的规则及获胜指南 , 故事情节可以是山地探险、军地作战、百万富翁问答游戏等 。合适的故事情节设置 , 有助于引发学员的共鸣与兴趣 。根据学员“对故事性的热爱程度” , 可以为游戏化培训添加更多故事性元素 , 进而找到学员的最佳兴奋点 。如果学员群体认为主题太“简单”、“幼稚”、“太复杂”或“不相关”则会使所有努力付诸东流 。
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例如中国银联以“加勒比海盗”为故事背景 , 为中层管理人员培训设计了游戏化的实战模拟培训 , 在25天的海盗旅程模拟中 , 每个团队为一条海盗船 , 最终哪条船成功回到终点且宝石最多即为胜出者 。
2
活用热点 , 引人入胜
热点IP不仅可以上头版头条 , 还能置身于培训项目之中 。例如在皖新传媒的“琅琊榜之麒麟才子归来”青年员工人才发展计划中 , 以热播电视剧——《琅琊榜》这一热点IP为故事线展开 , 热点IP的加入不仅增加了培训项目的趣味性和代入感 , 同时伴随着故事情节的推动也对培训课程整体起到引领、贯穿和聚焦目标的作用 , 更好的指导学员理解相关内容 。
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3
通关升级 , 激发动机
当游戏中添加难度元素时 , 征服它玩家的兴奋度会加倍 。因此在设计游戏化培训时 , 建议每个级别逐渐变得困难并测试学员的不同能力领域 。例如在安利的“百科积Fun赛”中的“红心大战”培训游戏 , 以红心为载体进行闯关竞赛 , 共设置了20个关 , 每关的难度一次加大 , 增加了挑战性 , 同时也为通过的学员带来了更大的成就感 。
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需要注意的是 , 虽然具有挑战性的机制能满足学习者的成就和成长的愿望 , 但如果难度太高 , 很多时候 , 学员可能会通过各种方法找到“捷径” , 绕开这些重要的体验环节;或者甚至会选择完全放弃训练 。因此建议在设计难度系数时要“量力而行” 。
4
赛训结合 , 建立良性竞争机制
竞争赛制与培训的结合并非新事物 , 但伴随着用工年轻化的大趋势 , 赛训结合的新玩法也层出不穷 。有的引入游戏化机制 , 有的进行赛制的创新 , 有的借助饥饿营销、多媒体平台造势等等 。例如中信银行信用卡中心的内训师培养“T计划” , 通过赛制的创新 , 以赛代训、以赛促培 , 盘活并孵化出一大批来自一线且懂业务的内训师 。
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5
激励多样 , 打造积极向上氛围
游戏化培训都需要具有起点和终点的里程碑 , 要求学员完成或通过 , 当学员达到某些里程碑会获得积分、颁发徽章、情感奖励或礼物等物质奖励 。
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积分奖励——如果你年轻时玩过任何游戏 , 你就会知道 , 每走一步正确 , 你都会得到一些分数 。同样在游戏化培训中执行正确的操作来累积积分 , 而消极或错误的行动则会被扣除 。通常可以采取此种方式激励和引导学员行为 。
徽章奖励——徽章会给学员一种成就感 。当学员是为不同任务赢得的特定徽章时 , 徽章不仅满足了个人对权力的需求 , 而且还充当个人身份的象征 。同时获得徽章也可表明已具备了一些特定技能 。
6
及时反馈 , 激励学员挑战极限
每个游戏都是由浅入深 , 像一些大型网游 , 如魔兽争霸 , 一个副本甚至会打几个月 , 但大部分玩家还是屡败屡战 , 在失败中不断吸取教训 , 最终克服难关 。这不得不归功于游戏的自动正反馈系统 , 基于对人性的洞察所设计的成就和成长体系 , 让玩家化挫折为动力 , 不达目标不罢休 。
对于处于信息时代的年轻人而言 , 在职场中他们更倾向于有目标的行动 , 及时的反馈帮助他们掌握进度 , 建立自控感 , 更有利于目标的达成 。而游戏化培训中的反馈机制 , 会根据学员行为的变化 , 在等级、积分、徽章等反馈信息方面都会及时更新 , 因此及时的反馈机制可以帮助学员快速的判断并分析行为的合理性 , 提高自我认知能力并明晰改进方向 。
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尾声 “江湖”故事 , 待续未完
少年学有所成之日 , 只身闯荡江湖之时 。临行前夕 , 尊者嘱托少年道:江湖近些年间“游戏化培训”高手层出不穷 , 《六脉神剑》这一游戏化培训秘籍虽已初显成效 , 但依旧不能高枕无忧 , 游戏化培训的优化 , 从未停止 , 也不能停下 。游戏化培训的故事 , 待续未完……
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