如何评价荣耀的GPU Turbo?
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我们先不提疗效 , 我们先讲讲关于态度 , 就是华为对自己手机的态度 。
首先是在华为P20 Pro上大放异彩的手持超级夜景模式 , 本质就是软件和硬件的结合 , 但是其中需要花费相当多的功夫在硬件和软件的调试上 , 就可以把这个功能下放到合适的机器上 。但这也意味着会威胁到华为P20 Pro的销售 , 但良心如华为 , 我居然在Mate 10 Pro上用上了这个功能 , 其表现能达到P20 Pro的八成甚至还多 。要知道把新机型的功能下放 , 这是需要多大的决心 。
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然后我们就谈谈今天的主题:GPU Turbo , 华为手机的游戏性能一向都饱受诟病 , 相对同期机器的表现都不会太好 , 在以前这是硬件上的问题 。来到近几年的麒麟处理器 , 硬件层面上来了 , 在对硬件的调教上华为做的也不错 , 但是实际上的游戏表现还是有点不堪 。在逛花粉论坛的时候也经常看到有用户抱怨华为手机游戏性能不是很令人满意 。当看到GPU Turbo的时候 , 我的第一反应是华为对用户的重视 , 终于注意到了华为在游戏上表现的不足 , 开始补足 , 好评 。
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由于荣耀play才刚买到 , 还在来的路上 , 所以只能结合其他媒体的测试揣测一下 , 拿到机器以后我会好好体验然后来补充这个问题 。
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GPU Turbo的本质应该是深度的硬件调教与优化结合个别游戏的单独优化两部分组成 , 同时这也是对硬件有一定要求 , 所以只有麒麟970处理器的手机才能享受到这项技术 。
再结合各家媒体在一些极限场景的测试结果对比以后 , 还是可以了解到虽然这个技术对游戏的体验有很大的进步 , 但是在一些极限场景中还是稍显疲态 。但好消息是 , 许多想要购买华为手机的用户和华为用户心中压着的一块大石 , 可以放下了 。
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今天回答了几个类似的问题 , 我整理一下 。
什么是GPU Turbo华为很早之前就放出话来 , 说是有一种“很吓人的技术” , 可以让手机的性能实现从“地上走”到“天上飞”的转变 。终于 , 在2018年6月6日 , 公布了这项技术 , 也就是GPU Turbo 。
所谓的GPU Turbo , 就是通过连通GPU和CPU的方式 , 让手机的GPU性能提高、功耗下降 , 根据华为自己的说法 , 其GPU性能的提高可以达到60%、功耗下降30% 。下面这张图就是关于GPU Turbo的一点儿性能上的介绍 。
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如果说这个技术真的可以如此地提升GPU性能、降低其功耗 , 那么这个技术首先来说 , 就是对于手机游戏性能和后续的手机流畅度都是有质的飞跃的 。
比如说今天看了凤凰科技的评测视频 , 里面就对比了骁龙845手机“黑鲨”以及荣耀Play , 根据短暂的试玩 , 吃鸡/王者荣耀游戏除了在刚刚载入时会稍有卡顿外 , 其他时间都能够保证流畅运行无卡顿 , 并且温度和耗电量都表现得非常正常 。初步验证了这个技术会有不错得表现(下图就是凤凰科技的测试视频 , 弹幕表示不敢相信) 。
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而除了性能本身的提高之外 , 更大的意义在于 , 这不是一次硬件的提升 , 而是软件的提升 , 所以说惠及的范围非常广泛 , 包括华为Mate系列、P系列还有荣耀的部分机型 , 都是可以享受到这个优惠的 , 所以这对于广大消费者而言 , 是一件好事 , 对华为来说 , 是一件可以推销自己的机会 , 并且摘掉“爵士从不玩游戏”的帽子 。同时 , 对于整个安卓的生态来说 , 可以让其他厂商开始注重软件本身的优化和硬件的调度上 , 改善现在这种安卓只知道堆性能、而不注重发挥性能的全部优势的局面上 。
这样的技术是怎么实现的?目前来说 , 还不知道这是什么样的技术 。毕竟华为也没有给出具体的技术实现手段 , 只是用了一些非常模糊的词语 , 比如说从涡轮增压得到灵感、联通了GPU和CPU之类之类的 。
关于这个技术是怎样的技术 , 网上还是众说纷纭的 。根据稍微懂行的人的推测 , 可能是有如下的实现手段:
放弃保守的GPU策略 , 用超频来实现游戏帧率的增加的 , 但是从本身性能的提升幅度还有功耗的降低来看 , 不可能是这种方法——这也太低级了 。
针对某几个游戏的鸡血驱动 。这种方法是有可能的 , 毕竟所有的游戏只要愿意抠一抠 , 性能上还是会有个10%以上的提升的 , 如果游戏本身在刚开始开发的时候没有注意优化 , 那么这个比例会更高 。但是从华为信心满满的样子上看 , 通过这种方式实现GPU Turbo的可能性也不大 , 因为这种技术应用面太狭窄了 , 对华为还有游戏厂商的压力太大 。
把GPU跟游戏之间的接口由比较老旧的OpenGL改成了更新、更有效率的Vulkan , 优化了游戏对GPU的调度 。这也是有可能的 。但是未来的应用范围就比较狭窄了 , 而且非常看游戏本身的素质 。
还有人放出了华为之前申请的专利 , 专利包括《一种优化核函数的方法和装置》以及《一种全局内存访问的方法和设备》 , 这两个专利大概的意思就是说 , 优化了GPU的内存读取方式 , 使得GPU在读取内存的过程中实现更高的效率 , 从而达到提高GPU性能的目的 。这种方法听专业人士说 , 属于脑洞大开的那种 。但是由于这两样专利都牵涉到硬件上的改动 , 所以可能性也是存疑的 。
最玄乎的、最适合宣传标语“很吓人的技术”的 , 就是所谓的NPU/GPU智能插帧技术 , 意思就是说CPU、GPU还有NPU同时工作 , CPU/GPU计算形成低帧率的图像 , 然后通过NPU实现人工智能插帧(没有NPU的芯片会通过GPU模拟NPU的性能 , 虽然功能上能够实现 , 但是效率上会差很多) , 就好像是根据前后两幅画的内容 , 中间由NPU/GPU计算自动插入一帧 , 这样降低了CPU、GPU的计算压力 , 同时提高游戏帧率 。再简单点儿说 , 就是CPU、GPU负责输出一个帧率30的游戏画面 , 而NPU和GPU负责把这30帧变成60帧 。如果真的是这样的技术的话 , 那就真的是黑科技了 。
以上的这些猜测 , 都是网上提出的一些可能性 , 具体是如何实现的 , 还要看日后的研究 。
总之 , 具体这个技术怎么样、有没有那么神奇 , 还要看后续的测评 。而且根据华为的说法 , 在未来的一两个月内 , 不少华为用户都可以通过手机系统升级的方式 , 体会到这个技术 。到时候几千万华为用户的口碑将会证明这个技术到底吓人不吓人 。
其他网友观点看了一圈评测 , 先总结一下:
1 , 真的有干货 。
说GPU turbo , 确实有效果 。从很多游戏的实际效果看 , 都有一定提升 。
2 , 不是单纯的游戏层面的优化 。
游戏这个事情 , 优化很关键 。优化做得好 , 晓龙660比835帧率高之类的事情也正常 。然而 , 华为的GPU turbo确实不是单纯的“找到游戏厂 , 给钱开后门” , 而是真正意义上的在底层的调度和驱动上有优化 。
诸位手机游戏玩家想必还是蛮兴奋的 , 毕竟又有物美价廉的可以玩游戏的手机能选了 。不错 , GPU turbo最显著的一个意义 , 就是打游戏爽 , 没毛病 。
然而 , 我今天要说的 , 是GPU turbo的潜在意义 。
说之前 , 给大家看一个公司的股票:
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NVIDIA , 英伟达 。2015年之前 , 一直是个卖显卡的 。显卡能干啥?最明显的 , 打游戏 。还有 , 超级计算机里面会用显卡做运算加速 。挖比特币 。可以说 , 用途很有限 。
2015年 , 英伟达股票突然开始疯涨 。为什么呢?美国人疯了吗?钱多没处花了吗?当然不是 。英伟达从2012年开始布局基于英伟达显卡的人工智能 , 到2015年开始初显成效 。近几年 , 人工智能的相关学术研究和产业飞速发展 , 人工智能的硬件需求也飞速提升 , 而英伟达出品的通用性较强的显卡 , 成为了人工智能产业和学者的“标配” 。可以说 , GPU(显卡) , 和人工智能 , 就是蜜蜂和花朵 。
人工智能 , 被认为是下一个10年甚至20年里最重要的增长点 , 现阶段 , 诸多企业也在抓紧时间在这个领域展开研究 。各种应用 , 诸如人脸识别 , 图像标记 , 语音识别 , 自动驾驶等 , 已经逐步进入人们的生活 。极高的人工智能需求 , 意味着极高的GPU需求 , 意味着极高的GPU人才和技术的需求 。
而华为在这个时刻推出GPU turbo , 不论是驱动优化也好 , 调度优化也好 , 硬件优化也有 , 几乎必然意味着华为已经有了一定的技术和人才储备 。这也就意味着 , 在未来的人工智能战场上 , 华为有多了一张底牌 。
【如何评价荣耀的GPU Turbo?】人工智能的产业顶端 , 一定会有人占据 。我们兜里的钱 , 一定会有人赚走 。既然一定会有人 , 为什么不能是中国人?
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