森林格挡机制是什么

在森林这个游戏中 , 如果想成为敌人多 , 在战斗中有馀地的话 , 使用障碍这个机制是非常重要的 , 如果能够理解障碍的原理和计算方法的话 , 相信游戏体验的提高也有一定的帮助 , 需要的合作伙伴来介绍这个森林近战武器的障碍机制吧 。

森林近战武器挡板机制介绍:

近战武器挡板篇

挡板是该游戏战斗系统的重要环节 , 熟练使用挡板可以在战斗中轻松击败敌人 。

制作组也故意模糊屏障机制 , 将各种数据隐藏在黄色屏障中 。

首先 , d=x/y*z*k

其中xp>其中x是直接受伤的伤害值 , d是屏障后的伤害值 。

y为角度系数 , 正面挡板时y=6 , 否则y=2 。

z是生命系数 , 如果现在的生命值(HP)满足10

k是屏障系数 , 按照以下顺序确定最终值:k=现在武器的屏障系数rarr穿防寒服 , k=0rarr如果不是正面屏障 , k=1rarr完美屏障 , k=0 。

角度系数容易理解 , 正面屏障受到的伤害最低 。

生命系数简单来说就是在没有濒死的情况下 , 生命值越低 , 格挡效果越强 。

屏蔽系数是各种其他因素的影响 , k值越低 , 屏蔽效果越好 , k=0不受损伤 。

完美的障碍:野人攻击你的瞬间障碍触发完美的障碍 , 障碍系数k=0(也就是说不受伤害) , 将周围的野人推开距离 , 在2.5秒内获得反击状态 , 增加武器攻击效果 。

*反击状态的持续时间勉强能持续到木棍连续三下攻击结束 , 比木棍更慢的武器这期间只能有两下攻击吃到收益

**反击状态的加成只对普通攻击生效 , 对蓄力攻击无效 。

【森林格挡机制是什么】总的来说 , 即使没有挡板(k=1)的武器 , 挡板也有很高的收益 , 只要是正面挡板 , 至少可以把伤害降到六分之一(y=6) , 更不用说完美挡板带来的附加

了 。

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