勇气默示录2伤害计算方法 常用伤害计算公式

勇气默认2伤害计算方法 。许多玩家可能不太清楚如何计算游戏中的伤害 。以下是具体的伤害计算公式 , 供玩家参考 。


常用伤害计算公式

伤害=基础伤害*威力倍率*攻击次数修正*会心修正*保护修正*全面修正*辅助效果*耐力修正*乱数*队友伤害修正

基础伤害

基础伤害=(攻击力-防御力)*2.3 , 下限7 。

按攻击类型分别计算(物理攻击包括物理攻击力-物理攻击力、魔法攻击力-魔法攻击力)强化效果 , 攻击力上限为999 。

威力倍率

根据各项技能而定 。

攻击次数纠正

攻击次数纠正=(攻击次数*0.05)

【勇气默示录2伤害计算方法 常用伤害计算公式】

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坚持补正

坚持补正为0.6 , 处罚者的特性强化坚定启动为0.4 。

>全面修正=(1/radic)-0.1 , n为目标数

目标数为1 , 或者歌手全面化启动时 , 修正系数为1 。

耐久性修正

普通:1

弱点:1.3

半减:0.5

无效:0

吸收:-0.5

如果有多个耐久性 , 将耐久性(半减、无效、吸收)的数值加上后与弱点数值进行比较 , 以数字大的数值计算 。

乱数

物理乱数:1.0~1.2

魔法乱数:0.8~1.0

魔法是必要的 , 乱数幅度低于物理 。

队友伤害补偿

队友攻击队友伤害补偿1.5 , 敌人攻击敌人伤害补偿0.7 。

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