勇气默示录2伤害计算方法 常用伤害计算公式
勇气默认2伤害计算方法 。许多玩家可能不太清楚如何计算游戏中的伤害 。以下是具体的伤害计算公式 , 供玩家参考 。
常用伤害计算公式
基础伤害
基础伤害=(攻击力-防御力)*2.3 , 下限7 。按攻击类型分别计算(物理攻击包括物理攻击力-物理攻击力、魔法攻击力-魔法攻击力)强化效果 , 攻击力上限为999 。
威力倍率
根据各项技能而定 。
攻击次数纠正
攻击次数纠正=(攻击次数*0.05)
【勇气默示录2伤害计算方法 常用伤害计算公式】
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坚持补正
坚持补正为0.6 , 处罚者的特性强化坚定启动为0.4 。
>全面修正=(1/radic)-0.1 , n为目标数
目标数为1 , 或者歌手全面化启动时 , 修正系数为1 。
耐久性修正
普通:1
弱点:1.3
半减:0.5
无效:0
吸收:-0.5
如果有多个耐久性 , 将耐久性(半减、无效、吸收)的数值加上后与弱点数值进行比较 , 以数字大的数值计算 。
乱数
物理乱数:1.0~1.2
魔法乱数:0.8~1.0魔法是必要的 , 乱数幅度低于物理 。
队友伤害补偿
队友攻击队友伤害补偿1.5 , 敌人攻击敌人伤害补偿0.7 。
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